如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
第1题:
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。
第2题:
原画与动画
第3题:
动画:动画是原画的()和()。
第4题:
下列属于浓烟动画检查的是()
第5题:
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
第6题:
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第7题:
原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
第8题:
中间画
原画
关键帧
动画
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
绘制原画
绘制动画
绘制草图
绘制中间画
第12题:
严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
体现导演意图
夸张、概括的动作肢体语言
找准原画关键帧
第13题:
检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
第14题:
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
第15题:
根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。
第16题:
动画表演主要以()为主。
第17题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第18题:
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
第19题:
动画
原画
修型
美术设计
第20题:
快
慢
时快时慢
无法确定
第21题:
节奏
时间
帧数
幅度
第22题:
关键帧
中间帧
帧
后面帧
第23题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数