绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
第1题:
原画是动画设计和绘制的第一道工序。
第2题:
是转面原画绘制主要依据()。
第3题:
以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()
第4题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第5题:
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
第6题:
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
第7题:
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
第8题:
快
慢
时快时慢
无法确定
第9题:
节奏
时间
帧数
幅度
第10题:
关键帧
中间帧
帧
后面帧
第11题:
绘制原画
绘制动画
绘制草图
绘制中间画
第12题:
节奏
时间
距离
帧数
第13题:
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。
第14题:
()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
第15题:
绘制中间动画要符合原画的要求和()。
第16题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第17题:
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
第18题:
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第19题:
中间画
原画
关键帧
动画
第20题:
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
第21题:
中间画
背景
人物造型设计
动画
设计稿
第22题:
造型设计要求
运动规律
场景绘制要求
剧本要求
第23题: