原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
第1题:
重拍片率的计算方法是()
第2题:
两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。
第3题:
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。
第4题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第5题:
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
第6题:
原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
第7题:
动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
第8题:
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第13题:
口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。
第14题:
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
第15题:
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
第16题:
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。
第17题:
在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。
第18题:
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。
第19题:
检查中间动画的标准是()。
第20题:
原画
动画
设计稿
分镜头
第21题:
转面的幅度
转面时造型的情绪
转面的动画张数
动画的起始
第22题:
时间和节奏
影片长度
中间帧张数
拍摄时间
第23题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数