原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第1题:
()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。
第2题:
()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
第3题:
在Flash动画中,对帧频率的描述正确的是()。
第4题:
动画表演主要以()为主。
第5题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第6题:
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
第7题:
在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以多停格
在同一目的动作进程中,可以少停或不停格
在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的
在同一个动作的中间过程中是应该有停格的
在同一个动作的中间过程中是没有停格的
第8题:
关键帧
中间帧
帧
后面帧
第9题:
时间和节奏
影片长度
中间帧张数
拍摄时间
第10题:
节奏
时间
距离
帧数
第11题:
加速运动
减速运动
匀速运动
变速运动
第12题:
严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
体现导演意图
夸张、概括的动作肢体语言
找准原画关键帧
第13题:
原画中间具体要加多少帧,需要根据剧情和台本时间的要求来决定。
第14题:
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
第15题:
格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶片包含()个片格,放映机运行速度是每秒钟()格画面,25帧动画时间的掌控是按这个速度估算的。
第16题:
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
第17题:
表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
第18题:
原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
第19题:
快
慢
时快时慢
无法确定
第20题:
节奏
时间
帧数
幅度
第21题:
节奏
时间
距离
帧数
第22题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数
第23题:
不停格
多停格
少停格
没有停格