参考答案和解析
正确答案:错误
更多“原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。”相关问题
  • 第1题:

    ()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。

    • A、节奏
    • B、时间
    • C、距离
    • D、帧数

    正确答案:B

  • 第2题:

    ()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。

    • A、节奏
    • B、时间
    • C、距离
    • D、帧数

    正确答案:C

  • 第3题:

    在Flash动画中,对帧频率的描述正确的是()。

    • A、每帧显示需要的分钟数
    • B、每秒中显示的帧数
    • C、每帧显示需要的秒数
    • D、每分钟显示的帧数

    正确答案:B

  • 第4题:

    动画表演主要以()为主。

    • A、严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
    • B、体现导演意图
    • C、夸张、概括的动作肢体语言
    • D、找准原画关键帧

    正确答案:C

  • 第5题:

    在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。

    • A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
    • B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。
    • C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
    • D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

    正确答案:B,C

  • 第6题:

    ()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。

    • A、节奏
    • B、时间
    • C、帧数
    • D、幅度

    正确答案:C

  • 第7题:

    多选题
    ()属于停格一个基本规律。
    A

    在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以多停格

    B

    在同一目的动作进程中,可以少停或不停格

    C

    在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的

    D

    在同一个动作的中间过程中是应该有停格的

    E

    在同一个动作的中间过程中是没有停格的


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    原画也称()。
    A

    关键帧

    B

    中间帧

    C

    D

    后面帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
    A

    时间和节奏

    B

    影片长度

    C

    中间帧张数

    D

    拍摄时间


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。
    A

    节奏

    B

    时间

    C

    距离

    D

    帧数


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
    A

    加速运动

    B

    减速运动

    C

    匀速运动

    D

    变速运动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    动画表演主要以()为主。
    A

    严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演

    B

    体现导演意图

    C

    夸张、概括的动作肢体语言

    D

    找准原画关键帧


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    原画中间具体要加多少帧,需要根据剧情和台本时间的要求来决定。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。

    • A、不停格
    • B、多停格
    • C、少停格
    • D、没有停格

    正确答案:B

  • 第15题:

    格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶片包含()个片格,放映机运行速度是每秒钟()格画面,25帧动画时间的掌控是按这个速度估算的。


    正确答案:画面;16;24

  • 第16题:

    如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().

    • A、动作过程可以清楚的被看出来
    • B、动作过程看不出来
    • C、动作过程一部分可以看出来
    • D、动作过程基本看不出来

    正确答案:C

  • 第17题:

    表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()

    • A、加速运动
    • B、减速运动
    • C、匀速运动
    • D、变速运动

    正确答案:C

  • 第18题:

    原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。

    • A、时间和节奏
    • B、影片长度
    • C、中间帧张数
    • D、拍摄时间

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
    A

    B

    C

    时快时慢

    D

    无法确定


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    ()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
    A

    节奏

    B

    时间

    C

    帧数

    D

    幅度


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
    A

    节奏

    B

    时间

    C

    距离

    D

    帧数


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
    A

    原画张数

    B

    动画张数

    C

    中间张数

    D

    设计稿张数


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
    A

    不停格

    B

    多停格

    C

    少停格

    D

    没有停格


    正确答案: D
    解析: 暂无解析