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  • 第1题:

    简述OpenGL的构图形式


    正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
    连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
    GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
    //图形的定点坐标集;
    G.lEnd()

  • 第2题:

    简述OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第3题:

    下面关于本地库和Java运行时环境描述错误的是()。

    • A、本地库和Java运行时环境层位于Linux内核层之上。
    • B、本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
    • C、SQLite是根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库。
    • D、Android应用程序是用Java语言编写的,所以Android需要一个Java的运行时环境,该环境又包括核心库和Dalvik虚拟机两部分。

    正确答案:C

  • 第4题:

    OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。

    • A、开发程序
    • B、函数库
    • C、API
    • D、标准

    正确答案:B

  • 第5题:

    简述OpenGL状态机的概念


    正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。

  • 第6题:

    简述OpenGL中纹理映射的技术原理


    正确答案:纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。

  • 第7题:

    OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第8题:

    问答题
    简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

    正确答案: (1)绘制二次曲面对象;
    (2)设置二次曲面对象的各种属性;
    (3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
    (4)删除二次曲面对象。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。

    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述市场需求预测的程序框架。

    正确答案: 1)明确预测的目的
    2)定义并细分产品
    3)准备初始预测
    4)把预测与公司生产目标结合起来
    5)联系经济环境的变化
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述.NET框架应用程序种类

    正确答案: 1.  Windows窗体应用程序
    W.indows窗体应用程序是指运行于Windows操作系统之上的窗口式应用程序。.NET框架封装了win32API,提供一个高效的、面向对象的、可扩展的类集,是Windows应用程序开发更加简单,效率更高。
    2.  控制台应用程序  控制台应用程序是指通过命令行运行的控制台应用,此种应用程序通过DOS环境下的命令行与用户进行交互。在开发极少或根本不需要用户交互的实用工具程序时,可以使用控制台应用程序。
    3.  类库 类库模板用于创建可重用的组件,类库所形成的.dll文件可以应用于多个项目,在不同项目中只需引入.dll就可以使用此类库所提供的功能
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

  • 第14题:

    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。


    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。

  • 第15题:

    OpenGL的作用机制是()机制。


    正确答案:客户/服务器(Client/Server)

  • 第16题:

    OpenGL


    正确答案: 它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。

  • 第17题:

    简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用


    正确答案:GlPushMatrix()函数:使用此函数就是要让OpenGL记住空间中当前的这个位置,以便经过一些变换后还能快速方便地回到此处位置。
    GlPopMatrix()函数:此函数通知OpenGL在访问过空间的其他位置之后,返回到原先记住的位置。

  • 第18题:

    简述市场需求预测的程序框架。


    正确答案: 1)明确预测的目的
    2)定义并细分产品
    3)准备初始预测
    4)把预测与公司生产目标结合起来
    5)联系经济环境的变化

  • 第19题:

    不止一个供应商或承包商的开放式框架协议或封闭式框架协议下的程序指的是()。

    • A、封闭式框架协议程序
    • B、开放式框架协议程序
    • C、有第二阶段竞争的框架协议程序
    • D、无第二阶段竞争的框架协议程序

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    下面关于本地库和Java运行时环境描述错误的是()。
    A

    本地库和Java运行时环境层位于Linux内核层之上。

    B

    本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。

    C

    SQLite是根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库。

    D

    Android应用程序是用Java语言编写的,所以Android需要一个Java的运行时环境,该环境又包括核心库和Dalvik虚拟机两部分。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。
    A

    开发程序

    B

    函数库

    C

    API

    D

    标准


    正确答案: C
    解析: 暂无解析