简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
第1题:
空间坐标变换中的正交变换矩阵的()个元素中只有()个独立元素。
第2题:
简述OpenGL的两种投影变换
第3题:
核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。
第4题:
()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
第5题:
简述OpenGL状态机的概念
第6题:
OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换
第7题:
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
第8题:
简述测量坐标系与屏幕坐标系之间的变换过程。
第9题:
新1954年北京坐标系是将1980年国家大地坐标系的坐标经三个平移参数变换至1954年北京坐标系而成的。
第10题:
第11题:
第12题:
傅立叶变换就是时间函数变换成信号强度的方法
傅立叶变换就是将时间函数变换成频率函数的方法
傅立叶变换就是将频率函数变换成时间函数的方法
傅立叶变换就是将信号强度变换成时间函数的方法
傅立叶变换就是将信号强度变换成频率函数的方法
第13题:
简述OpenGL的构图形式
第14题:
简述OpenGL中实现天空体常用的方法
第15题:
简述OpenGL中加入光照步骤。
第16题:
二维观察变换的实质是()
第17题:
简述OpenGL的程序框架
第18题:
简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
第19题:
简述一个偶函数的傅立叶变换的物理意义。
第20题:
OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
第21题:
同一坐标系中坐标变换方法有()、()和()。
第22题:
对
错
第23题: