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  • 第1题:

    空间坐标变换中的正交变换矩阵的()个元素中只有()个独立元素。


    正确答案:9;3

  • 第2题:

    简述OpenGL的两种投影变换


    正确答案:平行投影:投影时所有物体无论它们相对于投影平面的距离远近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不变。投影平面可以被认为是对着3D世界的摄像镜头,所有可见的3D点都要投射到这个2D平面上。
    可以分两步来完成:
    第一步先要将投影平面变换到3D空间的xy平面上,
    第二步除去所有可见点的z项坐标信息。
    透视投影:基于物体相对于投影平面的距离来确定其投影大小的,其投影时,3D空间中物体的所有投射光线会聚于观察者的眼睛这一点。其主要的思路就是确定反射光线与投影平面交点的位置,可以借助于一个透视变换矩阵来完成。

  • 第3题:

    核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。


    正确答案:GL.h;gl

  • 第4题:

    ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。

    • A、局部变换
    • B、取景变换
    • C、世界变换
    • D、空间变换

    正确答案:B

  • 第5题:

    简述OpenGL状态机的概念


    正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。

  • 第6题:

    OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换


    正确答案:视图变换:设定视点的位置
    模型变换:在场景中移动物体
    投影变换:定义视体和裁剪平面

  • 第7题:

    简述OpenGL中纹理映射的技术原理


    正确答案:纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。

  • 第8题:

    简述测量坐标系与屏幕坐标系之间的变换过程。


    正确答案:在数字测图过程中所获取的采样点坐标通常是测量坐标系中的坐标,要将图形显示到计算机屏幕上,就必须将测量坐标转换为相应的屏幕坐标;而在图形编辑过程中,又需要根据所显示图形在采样点中查询相应的点位。这就要求将屏幕坐标转换为相应的测量坐标。

  • 第9题:

    新1954年北京坐标系是将1980年国家大地坐标系的坐标经三个平移参数变换至1954年北京坐标系而成的。


    正确答案:正确

  • 第10题:

    问答题
    举例说明一维坐标系间的变换和二维坐标系间的变换的应用。

    正确答案: 在工程测量应用GPS时,往往是将具有局部平面直角坐标的二维控制点同GPS控制点重合,为将三维GPS网点转到局部平面参考系中,这时对GPS网点坐标尚需作相应的预先变换。首先将GPS网点(X,Y,Z)GPS近似平移到局部坐标系,得到(x,y,h)GPS,其具体做法是利用前述的“大地坐标系与空间直角坐标系间的相互关系”相应公式计算(B,L),再利用“高斯平面直角坐标系”中的正算公式求出(x,y)GPS,最后利用它及局部平面坐标系点坐标(x,y)LS,按本节所述公式进行而维平面坐标的转换。
    假如在GPS网中,选择其中的3个点联测了高程,即这3个点既有GPS测量得到的大地高Hi,同时也有水准测量取得的正高(i=1,2,3),大地水准面差距Ni可以利用大地水准面模型近似计算出,因此也可以利用地面测量手段取得大地高Hi的近似值(Hi)。它们之间存在差异的主要原因是GPS测量中系统误差及大地水准面模型化误差的共同影响,也就是它们是点的位置函数,故可写成个下面的变换公式:
    Ni=N+aixi+a2yi(10-61)式中,N是大地水准距离,也是沿垂直轴的平移参数,a1和a2是相对于参考椭球面东西和南北方向的二个倾斜(旋转)参数,Xi,Yi为公共点的平面坐标(局部系统内)值。只要由个分布良好,既有水准高程又有GPS高程的公共点,即可求出这3个转换参数,进而按(10-61)式估算出该范围内其他任何点的大地水准面距离,实现一维高程系间的变换。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。

    正确答案: 核心库,工具库,辅助库
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于傅立叶变换,正确的是(  )。
    A

    傅立叶变换就是时间函数变换成信号强度的方法

    B

    傅立叶变换就是将时间函数变换成频率函数的方法

    C

    傅立叶变换就是将频率函数变换成时间函数的方法

    D

    傅立叶变换就是将信号强度变换成时间函数的方法

    E

    傅立叶变换就是将信号强度变换成频率函数的方法


    正确答案: E
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述OpenGL的构图形式


    正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
    连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
    GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
    //图形的定点坐标集;
    G.lEnd()

  • 第14题:

    简述OpenGL中实现天空体常用的方法


    正确答案:天空盒:用一个矩形方盒作为天空远景贴图的载体
    半球形天空模型

  • 第15题:

    简述OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第16题:

    二维观察变换的实质是()

    • A、把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。
    • B、把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。
    • C、把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。
    • D、把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

    正确答案:C

  • 第17题:

    简述OpenGL的程序框架


    正确答案:OpenGL的基本框架由四个函数组成:
    SetupPixelFormat(HDC hDC)检测安装OpenGL
    Init(int Width,int Height)OpenGL视口进行变换
    CleanUp()清楚OpenGL的连接
    Render()OpenGL图形处理

  • 第18题:

    简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用


    正确答案:GlPushMatrix()函数:使用此函数就是要让OpenGL记住空间中当前的这个位置,以便经过一些变换后还能快速方便地回到此处位置。
    GlPopMatrix()函数:此函数通知OpenGL在访问过空间的其他位置之后,返回到原先记住的位置。

  • 第19题:

    简述一个偶函数的傅立叶变换的物理意义。


    正确答案:一个偶函数的傅立叶变换是一偶函数,一个实偶函数,因为其所有分量必须为偶函数,即余弦函数。

  • 第20题:

    OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。


    正确答案:核心库;工具库;辅助库

  • 第21题:

    同一坐标系中坐标变换方法有()、()和()。


    正确答案:坐标平移变换;坐标旋转变换;坐标比例变换

  • 第22题:

    判断题
    新1954年北京坐标系是将1980年国家大地坐标系的坐标经三个平移参数变换至1954年北京坐标系而成的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    何谓坐标变换?交流电机分析与控制中坐标变换的物理意义是什么?

    正确答案: 从数学的角度看,所谓坐标变换就是将方程中原来的变量用一组新的变量代替,或者说用新的坐标系去替换原来的坐标系。从物理意义上看,电机分析与控制中的坐标变换可以看作是电机绕组的等效变换。
    解析: 暂无解析