OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()
第1题:
第2题:
视见体的规范化投影变换矩阵是可逆的
第3题:
图形的变化包括(ABCD)
A.模型变换
B.视图变换
C.投影变换
D.视口变换
第4题:
第四章测试 姓名: 学号: 1. 在CAD/CAM软件中,需要将三维数字模型显示在二维平面显示器上,需要用到投影变换,在目前的商用软件中,分别选择哪个平面为投影平面?你认为选择哪个比较合理?为什么? 2. 由三维图形生成二维工程图时,需要除了正视图外,生成其它视图用到投影和平移变换,为什么投影后要平移? 3. 在CAD技术中,需要将三维图形变换为二维图并显示出,使其具有三维显示效果,试说明其变换原理? 4. OPenGL中,投影变换的主要函数语句是LookAt,其中各参数的含义是什么?
第5题:
1、三维观察流程中进行的各种坐标变换,其中会产生变换前后维度变化的是()变换
A.模型变换
B.视图变换
C.投影变换
D.视口变换