3ds max的模型有参数化和可编辑两大类型,均可直接创建。
第1题:
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
第2题:
3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。
第3题:
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
第4题:
3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。
第5题:
下列叙述哪些是错误的?()
第6题:
在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()
第7题:
编辑菜单
视图菜单
创建菜单
修改菜单
第8题:
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
第12题:
第13题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第14题:
3ds Max中门模型件包括的对象类型有()
第15题:
3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。
第16题:
3ds max的模型有参数化和可编辑两大类型,均可相互转换。
第17题:
如何修改从其他软件输入的3ds Max模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
第18题:
3ds max中可编辑对象有哪几种?
第19题:
第20题:
第21题:
卷帘门
枢轴门
侧边门
推拉门
折叠门
第22题:
获取路径
获取图形
获取模型
获取外形
第23题: