3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
第1题:
3DS MAX属于()软件。
第2题:
Box Modeling建模的缺点是()。
第3题:
3ds max是()位的面向对象的三维建模。
第4题:
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
第5题:
3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。
第6题:
在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
第7题:
二维图形转换成为三维对象的方法有哪些?
第8题:
第9题:
第10题:
第11题:
挤出
车削
倒角
倒角剖面
第12题:
16
32
64
128
第13题:
3ds max中可以对Bitmap贴图的大小、颜色和亮度进行编辑。
第14题:
在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()
第15题:
NURBS建模的缺点是()。
第16题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第17题:
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
第18题:
关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。
第19题:
3ds max中可编辑对象有哪几种?
第20题:
第21题:
2度
1度
3度
5度
第22题:
从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
第23题: