更多“3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方”相关问题
  • 第1题:

    3DS MAX属于()软件。

    • A、动画制作
    • B、语音识别
    • C、视频编辑
    • D、音频编辑

    正确答案:A

  • 第2题:

    Box Modeling建模的缺点是()。

    • A、过于深奥,初学者难以涉猎
    • B、速度不太理想
    • C、3ds max中NURBS还不太完善
    • D、以上说法都正确

    正确答案:A

  • 第3题:

    3ds max是()位的面向对象的三维建模。

    • A、16
    • B、32
    • C、64
    • D、128

    正确答案:B

  • 第4题:

    3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。


    正确答案:标准材质

  • 第5题:

    3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

    • A、挤出
    • B、车削
    • C、倒角
    • D、倒角剖面

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    二维图形转换成为三维对象的方法有哪些?


    正确答案:复合建模:如Loft(放样);应用编辑修改器:Extrude、Bevel、Shell、Lathe等;设置Rendering属性。

  • 第8题:

    问答题
    简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

    正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
    一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
    二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
    三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    二维图形转换成为三维对象的方法有哪些?

    正确答案: 复合建模:如Loft(放样);应用编辑修改器:Extrude、Bevel、Shell、Lathe等;设置Rendering属性。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    3ds max中可编辑对象有哪几种?

    正确答案: 可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片、可编辑样条曲线。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
    A

    挤出

    B

    车削

    C

    倒角

    D

    倒角剖面


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    3ds max是()位的面向对象的三维建模。
    A

    16

    B

    32

    C

    64

    D

    128


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    3ds max中可以对Bitmap贴图的大小、颜色和亮度进行编辑。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()

    • A、2度
    • B、1度
    • C、3度
    • D、5度

    正确答案:A

  • 第15题:

    NURBS建模的缺点是()。

    • A、过于深奥,初学都难以涉猎
    • B、速度不太理想
    • C、3ds max中UNRBS还不太完善
    • D、以上说法都正确

    正确答案:B,C

  • 第16题:

    在3ds Max里面怎么编辑子物体?


    正确答案:在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。

  • 第17题:

    简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。


    正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
    一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
    二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
    三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。

  • 第18题:

    关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。

    • A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象
    • B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的
    • C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制
    • D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间

    正确答案:D

  • 第19题:

    3ds max中可编辑对象有哪几种?


    正确答案:可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片、可编辑样条曲线。

  • 第20题:

    填空题
    3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()

    正确答案: 挤出,旋转,倒角,横截面,壳,放样
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()
    A

    2度

    B

    1度

    C

    3度

    D

    5度


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    投影变换的实质是()
    A

    从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程

    B

    从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程

    C

    从二维物体模型描述到图形显示的转换过程

    D

    从图形显示到三维物体模型描述的转换过程


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    在3ds Max里面怎么编辑子物体?

    正确答案: 在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。
    解析: 暂无解析