当前分类: 人工智能
问题:为了避免最新数据的丢失,必须经常备份数据,下面那种方式可以快速存储绘制的Illustrator文件()A、在保存Illustrator文件的时候选择保存为低版本B、在保存Illustrator文件的时候选择保存为EPS格式C、在保存Illustrator文件的时候将选项CreatePDFCompatiblefile关闭D、在菜单Edit>Preferences里对Illustrator进行设置...
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问题:在极大极小过程中,当端节点的估值计算出来后,推算“与”父节点得分的方法是选其子节点中一个()的得分作为父节点的得分。A、最小B、最大C、任意D、以上答案均不正确...
问题:()是利用问题给出的局部知识来决定如何选取规则,接着再根据新状态继续选取规则,搜索过程一直进行下去,不必考虑撤回用过的规则。A、不可撤回方式B、试探性方式C、回溯方式D、图搜索方式...
问题:单调推理有何局限性?什么叫缺省推理?非单调推理系统如何证实一个节...
问题:在一个量词的辖域中与该量词的指导变元相同的变元称为()变元,其他...
问题:可分解的产生式系统原始问题都可以被划分为几个独立的子问题来求解,从而提高问题求解的效率。...
问题:下面关于AdobelllustratorCS4描述正确的是:()A、AdobelllustratorCS4不可以制作Flash(SWF)和SVG图形B、AdobelllustratorCS4可以打开Photoshop文件,但是不能保留Photoshop文件的图层蒙板、透明和可编辑的文字C、在Adobe,IllustratorCS4中可以指定专色和原色,但不可以指定Web颜色D、无限制的透明特性可将透明特性赋予任何物体、组或图层...
问题:两个填充有不同图案(Pattern)的封闭路径之间执行混合(Object>Blend>Make)命令,下列叙述正确的是:()A、它们不能执行混合命令B、混合体的填充图案和原来位于前面的图形相同C、混合体的填充图案和原来位于后面的图形相同D、混合体的填充图案是两种图案的混合...
问题:不确定性推理与通常的确定性推理有哪些差别?...
问题:下列关于对象复制的描述哪个是正确的?()A、执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过Paste(粘贴)命令可将对象粘贴到原对象的上面,和原对象完全重叠B、按住Alt(Windows)键的同时用鼠标拖拉对象可将其复制到任何位置C、执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过PasteInFront(粘贴到前面)命令可将对象粘贴到原对象的上面,和原对象完全重叠D、执行Copy(拷贝)命令后的对象,通过Paste(粘贴)命令可将对象粘贴到当前窗口的中间...
问题:可解结点...
问题:在人工智能领域,状态空间图由初始状态和操作符隐含表示的,经常是无限的,它的复杂度根据下面的值来表达()、最浅的目标节点的深度、状态空间中任何路径的最大长度。A、分支因子B、全部节点的个数C、初始状态的个数D、目标状态的个数...
问题:知识发现的应用领域有哪些?试展望知识发现的发展和应用前景。...
问题:大数因子分解可以广泛应用于支付宝、网络等领域。...
问题:你最多可对6个图形通过混合工具(Blend Tool)...
问题:在AdobeIllustratorCS中,下列描述哪个是不正确的?()A、IllustratorCS的文件置入的图像分为嵌入和链接两种方式B、IllustratorCS文件中的图形可以通过Object>Rasterize(图形>光栅化)命令转换为像素图C、IllustratorCS的文件置入的图像只能是链接的方式D、IllustratorCS中的图形转化成像素图后可以执行Effect(效果)菜单下的Photoshop滤镜效果...
问题:在AO*算法中,已知h(n)函数对一个与或图中各节点的假想估值如下:h(n0)=3,h(n1)=2,h(n2)=4,h(n3)=4,h(n4)=1,h(n5)=1,h(n6)=2,h(n7)=h(n8)=0(目标节点)。此外假设k-连接符的耗散值为k。开始时,初始节点n0,n0被扩展,生成出节点n1、n4和n5,一个1-连接符指向n1,一个2-连接符指向n4和n5。这两个连接符之间是"或"的关系。问指针将指向()A、n0的1-连接符B、n0的2-连接符C、n4D、n5...
问题:AI研究的主要途径有三大学派,它们是()学派、()学派和()学派...
问题:阿尔法狗系列机器人曾与()出战过围棋比赛。A、李世石B、柯洁C、樊麾D、以上都是...
问题:在AdobeIllustrator中,若当前文件中的对象复杂,为了加快屏幕刷新速度,最直接快速并且简单的方式是:()A、增加运行所需的显示内存B、通过(视图—轮廓)命令使对象只显示线条部分C、将当前不编辑的部分隐藏D、增加运行所需的内存...