简述游戏产生发泄能量的效果的观点。
第1题:
简述游戏产生发泄能量的效果的观点。
(1)主动式或指导式游戏治疗:只要是游戏就可以达到发泄能量的效果,主要由治疗者为儿童设计各种不同游戏,安排儿童进入这些游戏情景,自然地将能量发泄出来。
(2)被动式游戏治疗:游戏必须是儿童自发产生的,不主张如何安排游戏,而强调治疗者的工作是与儿童建立良好的关系。认为在良好的关系下,儿童自然会产生自发性的游戏而达到发泄能量的效果。
略
第2题:
早期的游戏理论对儿童游戏的实质有着不同的解释,认为游戏是儿童借以发泄体内过剩精力的一种方式,持这种观点的是()
第3题:
()不符合精神分析学派的游戏治疗观点。
第4题:
精神分析学派游戏理论的主要观点是()
第5题:
简述夸美纽斯关于游戏的意义的观点。
第6题:
新精神分析论认为,“游戏不是做,而是人的情感和思想的一种健康发泄方式”。提出这一观点的代表人物是()。
第7题:
简述皮亚杰游戏理论的主要观点。
第8题:
斯宾塞
格罗斯
拉扎鲁斯
霍尔
第9题:
指导式游戏治疗
被动式游戏治疗
非指导式游戏治疗
结构式游戏治疗
第10题:
第11题:
第12题:
弗洛伊德
桑代克
霍尔
艾里克森
第13题:
简述体育游戏的产生与发展
第14题:
游戏可以发泄能量,由治疗者为儿童设计各种不同游戏,安排儿童进入这些游戏情景,这即为()。
第15题:
简述弗洛伊德游戏理论的主要观点。
第16题:
简述活动游戏理论的基本观点。
第17题:
日常生活中有什么不开心的事时就跑去网吧玩杀人游戏以发泄心情。
第18题:
简述框架效果理论(framing)的主要观点
第19题:
游戏是儿童对未来生活的无意识的准备
人类的原始冲动和欲望经常找不到出路会导致精神问题
儿童有内在的需要和欲望要得到满足、表现和发泄
儿童在游戏中发泄情感、减少忧虑和发展自我力量
儿童通过游戏重现了祖先的动作和活动
第20题:
霍尔
席勒—斯宾塞
彪勒
格罗斯
第21题:
第22题:
第23题:
第24题: