()可以作为其他材质类型的基础材质使用。
第1题:
高级材质类型有下列哪些()
第2题:
()可用于特效的合成。
第3题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第4题:
材质编辑器中默认的材质类型是()
第5题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第6题:
需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()
第7题:
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
第8题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第9题:
灰暗/阴影材质
光迹追踪材质
建筑材质
光能传递材质
第10题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
墨水绘制材质
第11题:
灰暗/阴影材质
光迹追踪材质
建筑材质
光能传递材质
第12题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
无光/投影材质
第13题:
()可以作为其他材质的基础材质使用。
第14题:
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
第15题:
()可以专门制作卡通效果。
第16题:
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
第17题:
欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
第18题:
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
第19题:
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
第20题:
弯曲
双面
混合
光线追踪
第21题:
标准材质
光线追踪材质
光迹追踪材质
建筑材质
第22题:
双面材质
光线追踪
合成才质
多重子材质
第23题:
混合材质
双面材质
光线追踪材质
多维子对象