可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
第1题:
为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。
第2题:
在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
第3题:
天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
第4题:
对于在After Effects 6.5里为文字施加特效描述正确的是:()
第5题:
阴天的自然光拍摄人像可取得()的画面效果。
第6题:
自然光人像摄影在柔和阳光下拍摄能取得光影自然、()的画面效果。
第7题:
局部渲染
确定光源位置
自然的光照效果
材质异化
第8题:
光影鲜明
光影柔和
对比强烈
反差增大
第9题:
真实视觉样式
概念视觉样式
三维消隐
渲染
第10题:
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
第11题:
对
错
第12题:
对
错
第13题:
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
第14题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第15题:
在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
第16题:
在阴影中拍摄人像能取得面部()的画面效果。
第17题:
在阴影中拍摄人像可取得面部光影柔和、层次细腻、神态自然的画面效果。
第18题:
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator。
第19题:
自发光为100%的材质是不受灯光影响的
自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
只要是自发光材质都不受灯光的影响
第20题:
光影平淡
光影强烈
影调明快
影调浓重
画面柔和
立体感强
第21题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
无光/投影材质
第22题:
影调鲜明
对比强烈
层次丰富
深沉凝重
第23题:
光影柔和
层次细腻
神态自然
光影强烈
质感鲜明
光照刺眼