()可以用为其他材质的基础材质使用。
第1题:
()可以作为其他材质的基础材质使用。
第2题:
材质与原设计不符,如材质清楚,可以满足使用要求,则不影响定级。否则定为()级
第3题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第4题:
()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。
第5题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()
第6题:
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
第7题:
树脂捕捉器的材质为(),作用为()。
第8题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第9题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
无光/投影材质
第10题:
按字母G键可直接打材质编辑器.
材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
第11题:
标准材质
光线追踪材质
光迹追踪材质
建筑材质
第12题:
双面材质
多维/子材质
自发光材质
网格材质
第13题:
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。
第14题:
()可以专门制作卡通效果。
第15题:
()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
第16题:
配件原设计低合金高强度钢材质者可以换装其他材质的配件。
第17题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()
第18题:
ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
第19题:
将自动使用指定“窗框材质”参数
没有变化
将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
第20题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
第21题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第22题:
对
错
第23题: