在Flash动画制作中,元件是实例的一次使用。

题目

在Flash动画制作中,元件是实例的一次使用。


相似考题

3.初中信息技术《Flash Mx的元件》 一、考题回顾二、考题解析 【教学过程】 (一)创设情境,导入新课 我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。 但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。 (二)新课讲授 1.认识元件 首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。 学生讨论,教师总结:元件可以是重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。 教师分别修改实例和元件,学生观看,并思考:当元件修改时,实例是否修改?当修改实例时,元件是否修改? 学生讨论,教师总结:一个元件就相当于一个演员,一个演员可以扮演许多角色。元件放在舞台上,可以叫做实例,如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创作的其他实例,若修改元件,实例就会自动更新所有由此元件创建的实例。 2.元件的分类及操作 学生自主探究,当我们插入元件的时候,可以插入哪些类型的元件? 学生:可以插入影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。 学生自主探究,插入元件的方法有哪些? (1)单击“插入”-“新建元件”,打开“创建元件”对话框,可以插入相应的元件。 (2)也可以将动画中的对象转换为元件。方法是:选定对象,右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框,转换为相应的元件。 (三)巩固提高 布置任务:学生操作通过阅读,制作课本中的“试一试”,插入图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 (1)在“背景”层插入一个图形元件,命名为“蓝天”,用矩形工具绘制蓝天背景。 (2)新建一个“动作”层,插入一个按钮元件。 (3)新建一个“白云”层,用画笔工具绘制“白云”,将其转换为图形元件。 (4)在“小鸟”层插入一个影片剪辑元件,名命为“小鸟”,导入小鸟的GIF动画。 (四)小结作业 让学生总结: (1)元件的概念、作用,以及元件和实例的区别。 (2)元件和实例的区别。 作业:请学生课下对本节课做的动画进行美化和内容丰富。 【板书设计】三、答辩题目及解析 1.在实际工作中,对于信息技术和素养,您怎么理解? 2.本节课的重点和难点分别是什么?

更多“在Flash动画制作中,元件是实例的一次使用。”相关问题
  • 第1题:

    在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。

    • A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
    • B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
    • C、使用元件可以使电影的播放速度加快
    • D、使用元件可以更精确的制作动画
    • E、使用元件不一定可以更精确的制作动画

    正确答案:A,B,C,E

  • 第2题:

    ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

    • A、两种动画很相似
    • B、在现实当中两种动画都不常用
    • C、形状补间动画比动作补间动画容易
    • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

    正确答案:D

  • 第3题:

    Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。

    • A、帧
    • B、库
    • C、层
    • D、元件

    正确答案:A

  • 第4题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第5题:

    当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。


    正确答案: 影片剪辑能够运行AS语言,能够添加滤镜特效但不能在场景舞台中预览。直接导出AVI或GIF等格式时内部动画不能播放。多用于网页,贺卡等制作。
    图形不能够运行AS语言,也不能够添加滤镜特效,但能在场景舞台中预览。直接导出AVI或GIF等格式时内部动画能顺利播放。多用于影视动画制作。

  • 第7题:

    在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。

    • A、图形形状
    • B、群组
    • C、元件实例
    • D、文本

    正确答案:A

  • 第8题:

    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。


    正确答案:错误

  • 第9题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第10题:

    在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。


    正确答案:正确

  • 第11题:

    下列关于Flash动画的创建正确的是()。

    • A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
    • B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
    • C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
    • D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

    正确答案:C,D

  • 第12题:

    单选题
    在Flash中,()是制作动画的最小单位。
    A

    图形

    B

    元件

    C

    补间

    D


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  

    • A、1
    • B、2
    • C、255
    • D、无数

    正确答案:D

  • 第14题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

    • A、flash中的符号也称为元件
    • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
    • C、实例是指出现在舞台上的符号
    • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

    正确答案:A,C,D

  • 第16题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第17题:

    在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。

    • A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
    • B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
    • C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
    • D、大多数动作脚本无法在工作区预览。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

    • A、两种动画很相似
    • B、在现实当中两种动画都不常用
    • C、形状补间动画比动作补间动画容易
    • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

    正确答案:D

  • 第20题:

    在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。

    • A、元件
    • B、库
    • C、对象
    • D、形状

    正确答案:A

  • 第21题:

    在Flash中,()是制作动画的最小单位。

    • A、元件
    • B、图形
    • C、帧
    • D、补间

    正确答案:C

  • 第22题:

    在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。

    • A、调整到路径
    • B、同步
    • C、对齐
    • D、旋转

    正确答案:B

  • 第23题:

    单选题
    在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。
    A

    1

    B

    2

    C

    255

    D

    无数


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
    A

    两种动画很相似

    B

    在现实当中两种动画都不常用

    C

    形状补间动画比动作补间动画容易

    D

    形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作


    正确答案: D
    解析: 暂无解析