初中信息技术《Flash Mx的元件》 一、考题回顾二、考题解析 【教学过程】 (一)创设情境,导入新课 我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。 但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。 (二)新课讲授 1.认识元件 首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。 学生讨论,教师总结:元件

题目
初中信息技术《Flash Mx的元件》
一、考题回顾




二、考题解析
【教学过程】
(一)创设情境,导入新课
我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。
但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。
(二)新课讲授
1.认识元件
首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。
学生讨论,教师总结:元件可以是重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。
教师分别修改实例和元件,学生观看,并思考:当元件修改时,实例是否修改?当修改实例时,元件是否修改?
学生讨论,教师总结:一个元件就相当于一个演员,一个演员可以扮演许多角色。元件放在舞台上,可以叫做实例,如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创作的其他实例,若修改元件,实例就会自动更新所有由此元件创建的实例。
2.元件的分类及操作
学生自主探究,当我们插入元件的时候,可以插入哪些类型的元件?
学生:可以插入影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。
学生自主探究,插入元件的方法有哪些?
(1)单击“插入”-“新建元件”,打开“创建元件”对话框,可以插入相应的元件。
(2)也可以将动画中的对象转换为元件。方法是:选定对象,右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框,转换为相应的元件。
(三)巩固提高
布置任务:学生操作通过阅读,制作课本中的“试一试”,插入图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
(1)在“背景”层插入一个图形元件,命名为“蓝天”,用矩形工具绘制蓝天背景。
(2)新建一个“动作”层,插入一个按钮元件。
(3)新建一个“白云”层,用画笔工具绘制“白云”,将其转换为图形元件。
(4)在“小鸟”层插入一个影片剪辑元件,名命为“小鸟”,导入小鸟的GIF动画。
(四)小结作业
让学生总结:
(1)元件的概念、作用,以及元件和实例的区别。
(2)元件和实例的区别。
作业:请学生课下对本节课做的动画进行美化和内容丰富。
【板书设计】



三、答辩题目及解析
1.在实际工作中,对于信息技术和素养,您怎么理解?
2.本节课的重点和难点分别是什么?


相似考题
参考答案和解析
答案:
解析:
1.
我认为教师的信息技术素养是影响中小学生信息素养的关键,信息技术教师需不断地加强对现代教育技术的学习,及时转变教育思想观念,让信息技术课堂充满活力。在实际工作中,教师的信息素养主要体现在两个方面:。
第一,教师能将现代教育技术应用于教学过程。
第二,教师要改变传统的教学模式,激发学生的学习兴趣。
总之,信息技术日新月异,为了增强学生对社会和技术的适应性,信息技术教师必须具有终身学习的观念,与时俱进,为成为一名创新型、研究型的教师而努力。
3.
【重点】元件的概念、作用和分类。
【难点】会使用元件,能说出元件和实例的区别。
更多“初中信息技术《Flash Mx的元件》 ”相关问题
  • 第1题:

    在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()

    • A、Flash 3
    • B、Flash 4
    • C、Flash 5
    • D、Flash MX

    正确答案:D

  • 第2题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第3题:

    Flash MX的元件分为()种类型。

    • A、2
    • B、3
    • C、4
    • D、5

    正确答案:B

  • 第4题:

    Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。


    正确答案:影片剪辑;按钮

  • 第5题:

    把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留()

    • A、层
    • B、文本块
    • C、库元件
    • D、页面

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。

    • A、编辑
    • B、插入
    • C、修改
    • D、窗口

    正确答案:B

  • 第7题:

    Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。

    • A、普通层
    • B、引导层
    • C、遮罩层
    • D、被遮罩层

    正确答案:B

  • 第8题:

    Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件?()

    • A、Flash5.0
    • B、Flash MX
    • C、Flash MX 2004
    • D、Flash8.0

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    Flash MX中,按钮元件共有()帧。
    A

    2

    B

    4

    C

    6

    D

    8


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
    A

    普通层

    B

    引导层

    C

    遮罩层

    D

    被遮罩层


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()不是Flash MX的元件。
    A

    影片剪辑

    B

    按钮

    C

    关键帧

    D

    图形


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。

    • A、分离
    • B、变形
    • C、转化成元件
    • D、分散到图层

    正确答案:A

  • 第15题:

    ()不是Flash MX的元件。

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、关键帧
    • D、图形

    正确答案:C

  • 第16题:

    在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。


    正确答案:【Ctrl+F8】

  • 第17题:

    FLASH MX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留()

    • A、层
    • B、文本块
    • C、库元件
    • D、页

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。

    • A、文件
    • B、插入
    • C、修改
    • D、窗口

    正确答案:A

  • 第19题:

    在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

    • A、按钮元件
    • B、电影剪辑
    • C、矢量图形
    • D、图像元件

    正确答案:D

  • 第20题:

    在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。

    • A、事件,动作
    • B、事件,面板
    • C、动作,面板
    • D、动作,元件

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。
    A

    文件

    B

    插入

    C

    修改

    D

    窗口


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
    A

    分离

    B

    变形

    C

    转化成元件

    D

    分散到图层


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
    A

    编辑

    B

    插入

    C

    修改

    D

    窗口


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
    A

    元件

    B

    扩展帧

    C

    动作脚本

    D

    图层


    正确答案: B
    解析: 暂无解析