第1题:
在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()
第2题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第3题:
Flash MX的元件分为()种类型。
第4题:
Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。
第5题:
把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留()
第6题:
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
第7题:
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
第8题:
Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件?()
第9题:
2
4
6
8
第10题:
普通层
引导层
遮罩层
被遮罩层
第11题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第12题:
影片剪辑
按钮
关键帧
图形
第13题:
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
第14题:
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
第15题:
()不是Flash MX的元件。
第16题:
在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。
第17题:
FLASH MX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留()
第18题:
Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。
第19题:
在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。
第20题:
在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
第21题:
文件
插入
修改
窗口
第22题:
分离
变形
转化成元件
分散到图层
第23题:
编辑
插入
修改
窗口
第24题:
元件
扩展帧
动作脚本
图层