用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

题目
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

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  • 第1题:

    制作某Flash作品的时间轴界面如图8所示,能在第40帧直接添加动作命令的是()。



    A.鸽子图层

    B.背景图层

    C.音乐图层

    D.按钮图层

    答案:A
    解析:
    Flash只能在有关键帧的位置添加动作命令,丽四个图层中,只有鸽子图层的第40帧是关键帧.故本题选A。

  • 第2题:

    Flash包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有()

    • A、文本
    • B、图形,包括形状、组以及图形元件
    • C、位图图像
    • D、按钮

    正确答案:A,B,C,D

  • 第3题:

    用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。

    • A、补间动画
    • B、图像
    • C、文本
    • D、声音

    正确答案:A

  • 第4题:

    可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

    • A、图形元件
    • B、帧
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:D

  • 第5题:

    下列关于按钮的描述,错误的是()。

    • A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    • B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    • C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    • D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

    正确答案:C

  • 第6题:

    在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、以上都正确

    正确答案:B

  • 第7题:

    下面关于按钮说法正确的是()

    • A、按钮不是一个元件
    • B、按钮存储在“库”中
    • C、按钮时间轴可以添加动作
    • D、按钮时间轴不能添加声音

    正确答案:B

  • 第8题:

    以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()

    • A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴
    • B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
    • C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit
    • D、A和C都正确

    正确答案:C

  • 第9题:

    以下关于按钮元件的叙述,错误的是()

    • A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
    • B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
    • C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
    • D、按钮元件是三种元件类型中的一种

    正确答案:A

  • 第10题:

    可以独立于主场景时间轴播放的元件是()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、按钮元件
    • D、以上都可以

    正确答案:B

  • 第11题:

    单选题
    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
    A

    按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

    B

    按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧

    C

    按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

    D

    按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
    A

    图形元件

    B

    影片剪辑

    C

    按钮

    D

    以上都正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    使用Flash软件制作“轻轻松松去春游”动画,时间轴如图所示,其中隐藏的图层是();制作补间动画的图层是()。 .



    A.引导层;风车图层
    B.蝴蝶图层;人物图层
    C.叶片图层;蝴蝶图层
    D.引导层;蝴蝶图层

    答案:D
    解析:
    在引导层动画中,引导层不可见,所以隐藏的图层是引导层。补间动画帧背景中有箭头,而图中只有“蝴蝶”图层中有箭头显示。

  • 第14题:

    可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是()。

    • A、图形元件
    • B、文字元件
    • C、按钮元件
    • D、影片剪辑元件

    正确答案:D

  • 第15题:

    Flash中时间轴特效的应用对象有()等。

    • A、文本
    • B、按钮元件
    • C、位图
    • D、矢量图形

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    FLASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。

    • A、元件
    • B、时间线
    • C、帧
    • D、文件

    正确答案:C

  • 第17题:

    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()

    • A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    • B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
    • C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    • D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

    正确答案:B

  • 第18题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第19题:

    在FLASH中,元件是可以重复利用的()。

    • A、图像
    • B、动画
    • C、声音
    • D、按钮

    正确答案:A,B,D

  • 第20题:

    下列关于时间轴特效的描述,错误的有()。

    • A、通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率
    • B、时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件
    • C、时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构
    • D、时间轴特效不能应用于按钮元件

    正确答案:C,D

  • 第21题:

    在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()

    • A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件
    • B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”
    • C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
    • D、不可为按钮嵌套影片剪辑

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是()。
    A

    图形元件

    B

    文字元件

    C

    按钮元件

    D

    影片剪辑元件


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。