4、Arnold 渲染器(阿诺德)的Arnold渲染选项卡中,采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块中,如果参数全部为____,表示没有开启采样和光线深度的功能。A.-1B.0C.1D.100

题目

4、Arnold 渲染器(阿诺德)的Arnold渲染选项卡中,采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块中,如果参数全部为____,表示没有开启采样和光线深度的功能。

A.-1

B.0

C.1

D.100


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正确
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  • 第1题:

    在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()


    正确答案:错误

  • 第2题:

    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

    • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
    • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
    • C、渲染设置中不能更改渲染器
    • D、都不对

    正确答案:B

  • 第3题:

    应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    土壤样品采样深度为()。

    • A、大田农作物采样深度一般为O-20cm
    • B、大田农作物采样深度一般为O-10cm
    • C、大田农作物采样深度一般为O-30cm
    • D、大田农作物采样深度一般为10-20cm

    正确答案:A

  • 第5题:

    深度模块可为系统提供井下仪器的()、仪器移动的()、测量电缆的()和磁记号,同时为系统输出()或等深采样脉冲。本模块判向线路送给单片机的信号,高电平代表累计深度(),低电平代表累计深度()。


    正确答案:深度;速度;总张力;等时;减少;增加

  • 第6题:

    Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

    • A、基本
    • B、最终聚集
    • C、天光
    • D、传递

    正确答案:B

  • 第7题:

    下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().

    • A、光线/采样数
    • B、过滤器
    • C、全局倍增
    • D、反弹

    正确答案:C

  • 第8题:

    单选题
    下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
    A

    光线/采样数

    B

    过滤器

    C

    全局倍增

    D

    反弹


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()
    A

    Color

    B

    Use Ray TraceShadows

    C

    Light Glow

    D

    Intensity


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

    正确答案: 场景照明
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
    A

    基本

    B

    最终聚集

    C

    天光

    D

    传递


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
    A

    MAYA本身不自带mental ray渲染器

    B

    Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件

    C

    渲染设置中不能更改渲染器

    D

    都不对


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。

    • A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
    • B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
    • C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
    • D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    正确答案:C

  • 第14题:

    在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。


    正确答案:场景照明

  • 第15题:

    设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。


    正确答案:F10

  • 第16题:

    在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()

    • A、光线的光强度已经很弱
    • B、光线的深度已经很深
    • C、光线遇到某一物体
    • D、光线遇到背景

    正确答案:C

  • 第17题:

    下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

    • A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
    • B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
    • C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
    • D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

    正确答案:D

  • 第18题:

    下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()

    • A、[光线/采样数(Rays/Sample)]
    • B、[过滤器(Filter)]
    • C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]
    • D、[反弹(Bounces)]

    正确答案:C

  • 第19题:

    判断题
    在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?(  )
    A

    光线的光强度已经很弱

    B

    光线的深度已经很深

    C

    光线遇到某一物体

    D

    光线遇到背景


    正确答案: B
    解析:
    光线跟踪是一个在二维屏幕上呈现三维图像的方法,最基本的光线跟踪算法是跟踪镜面反射和折射,从光源发出的光遇到物体的表面发生反射和折射,光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新物体。可见,跟踪光线的改变与光线遇到某一物体有关,所以选择C项。

  • 第21题:

    单选题
    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
    A

    光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影

    B

    Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    C

    使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项

    D

    Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
    A

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

    B

    [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分

    C

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

    D

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
    A

    在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好

    B

    当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常

    C

    天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响

    D

    随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析