4、Arnold 渲染器(阿诺德)的Arnold渲染选项卡中,采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块中,如果参数全部为____,表示没有开启采样和光线深度的功能。
A.-1
B.0
C.1
D.100
第1题:
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
第2题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第3题:
应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。
第4题:
土壤样品采样深度为()。
第5题:
深度模块可为系统提供井下仪器的()、仪器移动的()、测量电缆的()和磁记号,同时为系统输出()或等深采样脉冲。本模块判向线路送给单片机的信号,高电平代表累计深度(),低电平代表累计深度()。
第6题:
Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
第7题:
下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
第8题:
光线/采样数
过滤器
全局倍增
反弹
第9题:
Color
Use Ray TraceShadows
Light Glow
Intensity
第10题:
第11题:
基本
最终聚集
天光
传递
第12题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第13题:
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
第14题:
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
第15题:
设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。
第16题:
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()
第17题:
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
第18题:
下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()
第19题:
对
错
第20题:
光线的光强度已经很弱
光线的深度已经很深
光线遇到某一物体
光线遇到背景
第21题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第22题:
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
第23题:
在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
第24题:
对
错