在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A、“基本”部分B、“渲染”部分C、“光线跟踪”部分D、“间接发光”部分

题目

在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。

  • A、“基本”部分
  • B、“渲染”部分
  • C、“光线跟踪”部分
  • D、“间接发光”部分

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  • 第1题:

    Maya中包含以下哪几种渲染器?()

    • A、软件渲染器
    • B、硬件渲染器
    • C、IPR渲染器
    • D、MentalRay渲染器

    正确答案:A,B,D

  • 第2题:

    在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()


    正确答案:错误

  • 第3题:

    Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。


    正确答案:渲染设置;渲染器渲染设置

  • 第4题:

    Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

    • A、Mentalray渲染器
    • B、Maya硬件渲染器
    • C、Maya卡通渲染器
    • D、Vary渲染器

    正确答案:D

  • 第5题:

    在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。

    • A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
    • B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
    • C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
    • D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

    正确答案:D

  • 第6题:

    要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。

    • A、光线跟踪
    • B、平面镜
    • C、灯光缓冲
    • D、HDRI照明

    正确答案:A,B

  • 第7题:

    判断题
    设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

    正确答案: 渲染设置,渲染器渲染设置
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
    A

    光跟踪器

    B

    mentalray渲染器

    C

    光能传递

    D

    天光


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    Maya中包含以下哪几种渲染器?()
    A

    软件渲染器

    B

    硬件渲染器

    C

    IPR渲染器

    D

    MentalRay渲染器


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
    A

    Mentalray渲染器

    B

    Maya硬件渲染器

    C

    Maya卡通渲染器

    D

    Vary渲染器


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
    A

    材质的Reflection Limit值太低

    B

    光源没打开Ray Trace

    C

    渲染设置没打开Ray Trace

    D

    渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低

    E

    材质球使用不当


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

    • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

    正确答案:A

  • 第14题:

    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。

    • A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
    • B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
    • C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
    • D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    正确答案:C

  • 第15题:

    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

    • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
    • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
    • C、渲染设置中不能更改渲染器
    • D、都不对

    正确答案:B

  • 第16题:

    在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

    • A、参数
    • B、天光
    • C、高级照明
    • D、光能传递

    正确答案:A

  • 第17题:

    在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

    • A、光跟踪器
    • B、mentalray渲染器
    • C、光能传递
    • D、天光

    正确答案:B

  • 第18题:

    下面哪一项不是显卡的组成部分()。

    • A、显示控制器
    • B、接口电路
    • C、显示存储器
    • D、图形渲染器

    正确答案:D

  • 第19题:

    单选题
    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
    A

    光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影

    B

    Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    C

    使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项

    D

    Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
    A

    MAYA本身不自带mental ray渲染器

    B

    Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件

    C

    渲染设置中不能更改渲染器

    D

    都不对


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
    A

    参数

    B

    天光

    C

    高级照明

    D

    光能传递


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
    A

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

    B

    [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分

    C

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

    D

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
    A

    光线跟踪

    B

    平面镜

    C

    灯光缓冲

    D

    HDRI照明


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析