将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

题目

将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()

  • A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染
  • B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染
  • C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染
  • D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

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  • 第1题:

    NetMAX-FL支持渲染包括()

    • A、邻小区渲染
    • B、Ncs渲染
    • C、PCI渲染
    • D、Logic Root渲染

    正确答案:A,B,C,D

  • 第2题:

    为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

    • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
    • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

    正确答案:A

  • 第3题:

    关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

    • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
    • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
    • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
    • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

    正确答案:B

  • 第4题:

    在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

    • A、每次都记得激活正确的渲染视图
    • B、记得快速渲染的快捷键
    • C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
    • D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

    正确答案:C

  • 第5题:

    能够显示材质的渲染是()。

    • A、照片级真实感渲染
    • B、一般渲染
    • C、照片级光线跟踪渲染
    • D、用FACETRES平滑的渲染

    正确答案:C

  • 第6题:

    下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

    • A、可以设置渲染安全框
    • B、可以渲染输出tiff格式
    • C、可以使用卡通渲染器渲染
    • D、渲染的图片不可以输出序列帧

    正确答案:D

  • 第7题:

    渲染的种类有()。

    • A、渲染场景
    • B、渲染上次
    • C、快速渲染
    • D、浮动渲染

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    单选题
    关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
    A

    硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快

    B

    不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式

    C

    Maya硬件渲染支持IPR交互渲染

    D

    Maya硬件渲染支持运动模糊效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
    A

    每次都记得激活正确的渲染视图

    B

    记得快速渲染的快捷键

    C

    在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

    D

    在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    能够显示材质的渲染是()。
    A

    照片级真实感渲染

    B

    一般渲染

    C

    照片级光线跟踪渲染

    D

    用FACETRES平滑的渲染


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
    A

    不能直接渲染出带物体结构线框的图像

    B

    不能渲染背景图像

    C

    不能手动输入渲染尺寸

    D

    Maya渲染器不能渲染序列贴图


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()


    正确答案:正确

  • 第14题:

    将虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()。

    • A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染
    • B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染
    • C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染
    • D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

    正确答案:A

  • 第15题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第16题:

    下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

    • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
    • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
    • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
    • D、Maya的IPR渲染速度较快

    正确答案:D

  • 第17题:

    Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()


    正确答案:正确

  • 第18题:

    在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

    • A、每次都记得激活正确的渲染视图
    • B、记得快速渲染的快捷键
    • C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
    • D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

    正确答案:D

  • 第19题:

    渲染场景中的视口中的透视包括。()

    • A、顶
    • B、前
    • C、左
    • D、透视

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    多选题
    渲染的种类有()。
    A

    渲染场景

    B

    渲染上次

    C

    快速渲染

    D

    浮动渲染


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
    A

    Maya的IPR渲染可以渲染出反射

    B

    Maya的IPR渲染可以渲染出折射

    C

    Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样

    D

    Maya的IPR渲染速度较快


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
    A

    每次都记得激活正确的渲染视图

    B

    记得快速渲染的快捷键

    C

    在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

    D

    在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
    A

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

    B

    [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分

    C

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

    D

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分


    正确答案: B
    解析: 暂无解析