将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()
第1题:
NetMAX-FL支持渲染包括()
第2题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第3题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第4题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第5题:
能够显示材质的渲染是()。
第6题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第7题:
渲染的种类有()。
第8题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第9题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
第10题:
照片级真实感渲染
一般渲染
照片级光线跟踪渲染
用FACETRES平滑的渲染
第11题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第12题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第13题:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()
第14题:
将虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()。
第15题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第16题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第17题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第18题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第19题:
渲染场景中的视口中的透视包括。()
第20题:
渲染场景
渲染上次
快速渲染
浮动渲染
第21题:
Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
Maya的IPR渲染速度较快
第22题:
每次都记得激活正确的渲染视图
记得快速渲染的快捷键
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
第23题:
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分