在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )
A光线的光强度对于视点的光强贡献很小
B光线跟踪深度小于一定值。
C光线遇到某一物体
D光线未遇到背景
第1题:
光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()
第2题:
透射免疫比浊法
A、测定光线通过反应混合液时,被其中IC反射的光的强度
B、测定光线通过反应混合液时,被其中IC折射的光的强度
C、测定光线通过反应混合液时,被其中IC吸收的光的强度
D、测定光线通过反应混合液时,透过的光的强度
E、测定光线通过反应混合液时,透射光的强度
第3题:
1、1、描述光线强度大小的比例叫()。
A.光比
B.光位
C.光线
D.光涂
第4题:
光线跟踪算法中包含了哪些光照效果____。
A、仅有光反射
B、仅有光透射
C、有光反射和光透射
D、都没有
第5题:
在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。
A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。
B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。