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  • 第1题:

    在VRAY中,为了模拟周围环境对场最的光线照明,往往可以在环境贴图 通道里使用()

    A.VR HDRI

    B.衰减贴图

    C.位图

    D.光线跟踪


    A

  • 第2题:

    在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。

    A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。

    B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

    C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

    D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


    使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

  • 第3题:

    光线跟踪算法的递归终止条件可以是:

    A.光线未碰到任何物体

    B.光线碰到了背景

    C.递归次数大于限定值

    D.光线衰减后亮度值小于阈值


    光线未碰到任何物体;光线碰到了背景;递归次数大于限定值;光线衰减后亮度值小于阈值

  • 第4题:

    14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()

    A.画家算法

    B.z-buffer算法

    C.扫描线z-buffer算法

    D.光线跟踪算法


    画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;;Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;;扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;;区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

  • 第5题:

    在常用的三种阴影中,阴影边界最清晰(最硬)的是光线跟踪阴影。


    正确