参考答案和解析
正确答案: B
解析: 暂无解析
更多“下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。”相关问题
  • 第1题:

    关于粒子系统说法正确的是()。

    • A、粒子系统是一个对象
    • B、发射的粒子是子对象
    • C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
    • D、不能控制每一个粒子的行为

    正确答案:D

  • 第2题:

    以下适合粒子系统模拟的是()。

    • A、雨
    • B、雪
    • C、灰尘
    • D、气泡

    正确答案:A,B,C,D

  • 第3题:

    以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

    • A、粒子年龄贴图专用于粒子系统
    • B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
    • C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
    • D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

    正确答案:D

  • 第4题:

    下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。

    • A、闪电、下雨
    • B、下雨、喷泉
    • C、下雨、毛发
    • D、喷泉、毛发

    正确答案:B

  • 第5题:

    超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。

    • A、模拟打碎
    • B、细分效果
    • C、爆炸
    • D、粒子

    正确答案:A,B

  • 第6题:

    单选题
    以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
    A

    粒子年龄贴图专用于粒子系统

    B

    粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果

    C

    一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图

    D

    粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    单选题
    以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
    A

    给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。

    B

    可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。

    C

    可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。

    D

    不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
    A

    闪电的照明效果是用灯光模拟的

    B

    闪电的照明效果是用材质模拟的

    C

    闪电的照明效果是用贴图制作的

    D

    闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    在粒子系统中,()常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

    正确答案: 喷射
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于新粒子系统,下列说法正确的是()。
    A

    新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞

    B

    新粒子系统有一套独有的动力学场

    C

    新粒子包含粒子间的碰撞

    D

    新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞

    E

    以上都是正确的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
    A

    粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式

    B

    学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式

    C

    3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改

    D

    以上说法都正确


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
    A

    Parray

    B

    Spray

    C

    Snow

    D

    Pcloud


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()

    • A、闪电的照明效果是用灯光模拟的
    • B、闪电的照明效果是用材质模拟的
    • C、闪电的照明效果是用贴图制作的
    • D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

    正确答案:A

  • 第14题:

    以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

    • A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
    • B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
    • C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
    • D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

    正确答案:D

  • 第15题:

    在粒子系统中,()常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。


    正确答案:喷射

  • 第16题:

    关于光的本性,下列说法正确的是()

    • A、光的波粒二象性说明光既和宏观中的波运动相同,又与微观中粒子的运动相同
    • B、大量光子的效果往往显示波动性,个别光子产生的效果往往显示粒子性
    • C、光在传播时,往往表现出波动性;光在跟物质相互作用时,往往表现出粒子性
    • D、光既具有波动性,又具有粒子性、二者并不矛盾

    正确答案:B,C,D

  • 第17题:

    要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

    • A、-80
    • B、0
    • C、40
    • D、以上都不对

    正确答案:B

  • 第18题:

    单选题
    下列关于光的波粒二象性的说法中正确的是()
    A

    有的光是波,有的光是粒子

    B

    光既是粒子,也是波

    C

    光子与电子是同样的一种粒子

    D

    大量光子产生的效果往往显示粒子性


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
    A

    Points

    B

    MultiStreak

    C

    Spheres

    D

    Blobby Surface


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
    A

    -80

    B

    0

    C

    40

    D

    以上都不对


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    关于粒子系统说法正确的是()。
    A

    在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立

    B

    要确定粒子系统的起始方向

    C

    粒子系统的起始位置被称为发射源

    D

    发射源以非渲染模式方式


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于粒子系统说法正确的是()。
    A

    粒子系统是一个对象

    B

    发射的粒子是子对象

    C

    可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性

    D

    不能控制每一个粒子的行为


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    关于光的本性,下列说法正确的是()
    A

    光的波粒二象性说明光既和宏观中的波运动相同,又与微观中粒子的运动相同

    B

    大量光子的效果往往显示波动性,个别光子产生的效果往往显示粒子性

    C

    光在传播时,往往表现出波动性;光在跟物质相互作用时,往往表现出粒子性

    D

    光既具有波动性,又具有粒子性、二者并不矛盾


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析