关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

题目

关于粒子系统说法正确的是()。

  • A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
  • B、要确定粒子系统的起始方向
  • C、粒子系统的起始位置被称为发射源
  • D、发射源以非渲染模式方式

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  • 第1题:

    以下关于粒子系统的说法中正确的是()。

    • A、粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
    • B、学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
    • C、3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
    • D、以上说法都正确

    正确答案:A,B

  • 第2题:

    Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。

    • A、建立和调整粒子系统的尺寸
    • B、指定目标对象
    • C、设置粒子在目标对象表面的分布情况
    • D、控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况

    正确答案:A,B,C,D

  • 第3题:

    可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。

    • A、Spray(喷射)
    • B、Snow(雪)
    • C、Parray(粒子阵列)
    • D、Blizzard(云)

    正确答案:A

  • 第4题:

    以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

    • A、粒子年龄贴图专用于粒子系统
    • B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
    • C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
    • D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

    正确答案:D

  • 第5题:

    有关“能量分布”的下列阐述中,不正确的是()

    • A、能量分布是指系统内粒子能级的数目;
    • B、能量分布是指系统总能量的分配方式;
    • C、能量分布是指粒子分布在各个能量间隔中或各个能级上的数目;
    • D、能量分布是指一个粒子的能量分配方式;
    • E、能量分布是指系统内粒子的分布方式(类型)数.

    正确答案:A,B,D,E

  • 第6题:

    单选题
    以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
    A

    粒子年龄贴图专用于粒子系统

    B

    粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果

    C

    一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图

    D

    粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    多选题
    关于粒子系统说法正确的是()。
    A

    在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立

    B

    要确定粒子系统的起始方向

    C

    粒子系统的起始位置被称为发射源

    D

    发射源以非渲染模式方式


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
    A

    粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式

    B

    学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式

    C

    3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改

    D

    以上说法都正确


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A

    使用Particle Tool在场景中创建粒子

    B

    创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

    C

    通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

    D

    通过创建柔体产生粒子

    E

    通过创建物体产生粒子


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
    A

    Spray(喷射)

    B

    Snow(雪)

    C

    Parray(粒子阵列)

    D

    Blizzard(云)


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
    A

    一组粒子只可以与一个物体制作跟随

    B

    跟随物体必须是有体积的

    C

    创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体

    D

    创建粒子跟随没有选择先后的要求

    E

    创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。
    A

    发射源错误

    B

    没有设定粒子移动方向

    C

    粒子系统是基于时间的

    D

    以上说法都不正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于粒子系统说法正确的是()。

    • A、粒子系统是一个对象
    • B、发射的粒子是子对象
    • C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
    • D、不能控制每一个粒子的行为

    正确答案:D

  • 第14题:

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
    • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    • D、通过创建柔体产生粒子
    • E、通过创建物体产生粒子

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第15题:

    以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

    • A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
    • B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
    • C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
    • D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

    正确答案:D

  • 第16题:

    可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

    • A、Spray(喷射)
    • B、Snow(雪)
    • C、Parray(粒子阵列)
    • D、Blizzard(云)

    正确答案:A

  • 第17题:

    简述3ds Max中粒子系统的作用。


    正确答案: 在制作三维动画时,粒子系统可以用于制作雨、雪、喷泉、爆炸或烟雾等效果。粒子特效是动画作品或单帧作品中重要组成部分,粒子系统提供了七种粒子工具,通过对参数的不同设置可以完成多种特效的制作。

  • 第18题:

    单选题
    关于粒子系统说法正确的是()。
    A

    粒子系统是一个对象

    B

    发射的粒子是子对象

    C

    可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性

    D

    不能控制每一个粒子的行为


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    关于新粒子系统,下列说法正确的是()。
    A

    新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞

    B

    新粒子系统有一套独有的动力学场

    C

    新粒子包含粒子间的碰撞

    D

    新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞

    E

    以上都是正确的


    正确答案: E
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
    A

    给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。

    B

    可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。

    C

    可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。

    D

    不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
    A

    Spray(喷射)

    B

    Snow(雪)

    C

    Parray(粒子阵列)

    D

    Blizzard(云)


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述3ds Max中粒子系统的作用。

    正确答案: 在制作三维动画时,粒子系统可以用于制作雨、雪、喷泉、爆炸或烟雾等效果。粒子特效是动画作品或单帧作品中重要组成部分,粒子系统提供了七种粒子工具,通过对参数的不同设置可以完成多种特效的制作。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
    A

    建立和调整粒子系统的尺寸

    B

    指定目标对象

    C

    设置粒子在目标对象表面的分布情况

    D

    控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析