关于粒子系统说法正确的是()。
第1题:
以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
第2题:
Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
第3题:
可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
第4题:
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
第5题:
有关“能量分布”的下列阐述中,不正确的是()
第6题:
粒子年龄贴图专用于粒子系统
粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
第7题:
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
要确定粒子系统的起始方向
粒子系统的起始位置被称为发射源
发射源以非渲染模式方式
第8题:
粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
以上说法都正确
第9题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第10题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第11题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第12题:
发射源错误
没有设定粒子移动方向
粒子系统是基于时间的
以上说法都不正确
第13题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第14题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第15题:
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
第16题:
可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
第17题:
简述3ds Max中粒子系统的作用。
第18题:
粒子系统是一个对象
发射的粒子是子对象
可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
不能控制每一个粒子的行为
第19题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第20题:
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
第21题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第22题:
第23题:
建立和调整粒子系统的尺寸
指定目标对象
设置粒子在目标对象表面的分布情况
控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况