当前分类: 游戏设计概论
问题:冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。...
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问题:游戏策划中应该考虑哪些技术?...
问题:用来找到声音文件正确的完整路径的函数,并且返回值是一个指向实际声音对象的句柄,那么这个函数是()A、alxPlay()B、alxListenerf()C、expandFilename()D、OnServerCreated()...
问题:以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;...
问题:()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。...
问题:关于Console.log日志文件,下列说法正确的是()A、记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误B、记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误C、即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成D、日志文件的内容只能重写,不能追加...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、()。...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:“场景”...
问题:光影处理是指什么?...
问题:神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的是()神经元网络和()神经元网络。...
问题:使用DrawRect()方法,需要知道至少其中()参数可以计算出此矩形的面积。A、后两个参数B、前两个参数C、所有参数D、无法计算...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:位图缺点是什么?...