当前分类: 游戏设计概论
问题:动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?...
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问题:模拟类游戏最大的特色是什么?...
问题:简述游戏策划主要工作。...
问题:下列关于控件操作错误的是()A、按住Ctrl键可以一次选中多个控件。B、可以选择、移动、改变尺寸大小以及在控件中添加子控件。C、当一些空间很难选中时,可以使用ControlTree来选中。D、选中的控件周围的小方块将变成白色。...
问题:使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。...
问题:Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics...
问题:游戏的故事是如何创建的?...
问题:FPS是什么?...
问题:模糊逻辑其主要思想是什么?...
问题:在Trigger中定义的用于触发事件处理的函数有()A、onStartB、onEnterTriggerC、onLeaveTriggerD、onTickTrigger...
问题:()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划...
问题:Torque脚本程序编译后可直接执行。...
问题:有限状态机是表示什么?...
问题:IRQ中文解释是什么?...
问题:游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。...
问题:以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;...
问题:MAX-FX引擎的作用是什么?...
问题:游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本...
问题:开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手?...