游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。
第1题:
故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。
第2题:
阿尔奈把民间故事分为动物故事、普通故事和()三大类。
第3题:
在《天方夜谭》的《乌木马的故事》这个故事中,哲人把公主连同乌木马一起骗到了哪里?()
第4题:
在幼儿园,教师常常采用()的活动形式来帮助幼儿理解体验具体文学作品。
第5题:
芬兰学者阿尔奈把民间故事分为动物故事、普通故事和()三大类。
第6题:
情节就是叙事作品中的“故事”,经过作者的加工创作而来。它由()组成。
第7题:
叙事就是讲故事,从这个意义上讲,叙事内容的基本成分就是()
第8题:
故事的主题
故事的风格
故事的人物
故事的情节
第9题:
精神世界的逻辑
真实世界的逻辑
反转
改变插补模式
第10题:
对
错
第11题:
第12题:
第13题:
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。
第14题:
叙事作品中的故事和素材()
第15题:
以()分,儿童故事可分为文字故事和图画故事。
第16题:
幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()
第17题:
案例是含有问题或疑难情境在内的典型性事件或故事,把这些事件或故事记录下来,加上作者的反思或感悟,就是案例研究。
第18题:
叙述时间指的是故事时间和文本时间相互对照所形成的时间关系。故事时间是故事中事件接续的前后顺序,也就是故事中所虚构的事件发生和发展的时间过程。讲述故事所用的时间是文本时间,这个时间实际上是叙述语言本身的前后顺序和长短。
第19题:
对
错
第20题:
作者
内容
表现形式
第21题:
角色游戏
结构游戏
表演游戏
记忆游戏
第22题:
故事就是素材
故事在内容上等于素材
素材在形式上等于故事
故事对素材进行加工变形
第23题:
技术开发者
商家
玩家
故事作者