视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
第1题:
第2题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第3题:
在论证过程中,如果违反“论据必须是真实判断”的规则,就会犯()或()的逻辑错误。
第4题:
设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。
第5题:
所谓(),就是故意抽掉原本完整的故事点中的几片,使之对观众隐藏一部分的信息。
第6题:
逻辑与的意义是:逻辑变量A或B中()是1,结果就是1。
第7题:
用户或应用程序看到的那部分局部逻辑结构和特征的描述是(),它是模式的逻辑子集。
第8题:
心理逻辑
故事逻辑
理性逻辑
时间发展逻辑
第9题:
单纯的去了解游戏故事
参与到探索、冒险中
享受PK的乐趣
获得探索世界的成就感
第10题:
真实世界内
游戏世界内
自身知识水平
其他人告知
第11题:
逻辑或
逻辑与
逻辑非
截词符
第12题:
对
错
第13题:
第14题:
戏剧作品中对话的内在逻辑其实就是()。
第15题:
内部认知是玩家在()获取的信息。
第16题:
若想让produce、product、production、productivity出现在检索结果中,应使用的逻辑运算符是()?
第17题:
镜头组接应该体现出一定的逻辑性,其中包括()。
第18题:
逻辑电路中的“与”门和“或”门是相对的,即正逻辑“与”门就是负逻辑“或”门,正逻辑“或”门就是负逻辑“与”门。
第19题:
时空转换逻辑
观众思维逻辑
人物关系逻辑
故事情节逻辑
第20题:
第21题:
精神世界的逻辑
真实世界的逻辑
反转
改变插补模式
第22题:
模式
物理模式
内模式
子模式
第23题: