视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式

题目

视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。

  • A、精神世界的逻辑
  • B、真实世界的逻辑
  • C、反转
  • D、改变插补模式

相似考题
更多“视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式”相关问题
  • 第1题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
    填入横线处的词语最恰当的一项是:

    A.复制 连续
    B.推倒 随机
    C.继承 不断
    D.重复 偶然

    答案:D
    解析:
    第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
    第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
    因此,选择D选项。

  • 第2题:

    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

    • A、单纯的去了解游戏故事
    • B、参与到探索、冒险中
    • C、享受PK的乐趣
    • D、获得探索世界的成就感

    正确答案:C

  • 第3题:

    在论证过程中,如果违反“论据必须是真实判断”的规则,就会犯()或()的逻辑错误。


    正确答案:虚假论据;预期理由

  • 第4题:

    设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    所谓(),就是故意抽掉原本完整的故事点中的几片,使之对观众隐藏一部分的信息。

    • A、逻辑跳跃
    • B、伏笔设置
    • C、悬念设置
    • D、情节设置

    正确答案:A

  • 第6题:

    逻辑与的意义是:逻辑变量A或B中()是1,结果就是1。


    正确答案:只要有一个

  • 第7题:

    用户或应用程序看到的那部分局部逻辑结构和特征的描述是(),它是模式的逻辑子集。

    • A、模式
    • B、物理模式
    • C、内模式
    • D、子模式

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    戏剧作品中对话的内在逻辑其实就是()。
    A

    心理逻辑    

    B

    故事逻辑    

    C

    理性逻辑    

    D

    时间发展逻辑


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
    A

    单纯的去了解游戏故事

    B

    参与到探索、冒险中

    C

    享受PK的乐趣

    D

    获得探索世界的成就感


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    内部认知是玩家在()获取的信息。
    A

    真实世界内

    B

    游戏世界内

    C

    自身知识水平

    D

    其他人告知


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    若想让produce、product、production、productivity出现在检索结果中,应使用的逻辑运算符是()?
    A

    逻辑或

    B

    逻辑与

    C

    逻辑非

    D

    截词符


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

    A.复制连续
    B.推倒随机
    C.继承不断
    D.重复偶然

    答案:D
    解析:
    本题考查逻辑填空。
    由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
    再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
    故本题选择D项。

  • 第14题:

    戏剧作品中对话的内在逻辑其实就是()。

    • A、心理逻辑    
    • B、故事逻辑    
    • C、理性逻辑    
    • D、时间发展逻辑

    正确答案:A

  • 第15题:

    内部认知是玩家在()获取的信息。

    • A、真实世界内
    • B、游戏世界内
    • C、自身知识水平
    • D、其他人告知

    正确答案:B

  • 第16题:

    若想让produce、product、production、productivity出现在检索结果中,应使用的逻辑运算符是()?

    • A、逻辑或
    • B、逻辑与
    • C、逻辑非
    • D、截词符

    正确答案:D

  • 第17题:

    镜头组接应该体现出一定的逻辑性,其中包括()。

    • A、时空转换逻辑
    • B、观众思维逻辑
    • C、人物关系逻辑
    • D、故事情节逻辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    逻辑电路中的“与”门和“或”门是相对的,即正逻辑“与”门就是负逻辑“或”门,正逻辑“或”门就是负逻辑“与”门。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    多选题
    镜头组接应该体现出一定的逻辑性,其中包括()。
    A

    时空转换逻辑

    B

    观众思维逻辑

    C

    人物关系逻辑

    D

    故事情节逻辑


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    逻辑与的意义是:逻辑变量A或B中()是1,结果就是1。

    正确答案: 只要有一个
    解析: 在给定的逻辑变量中,A或B只要有一个为1,其逻辑加的结果为1。

  • 第21题:

    单选题
    视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
    A

    精神世界的逻辑

    B

    真实世界的逻辑

    C

    反转

    D

    改变插补模式


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    用户或应用程序看到的那部分局部逻辑结构和特征的描述是(),它是模式的逻辑子集。
    A

    模式

    B

    物理模式

    C

    内模式

    D

    子模式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    在论证过程中,如果违反“论据必须是真实判断”的规则,就会犯()或()的逻辑错误。

    正确答案: 虚假论据,预期理由
    解析: 暂无解析