作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。
第1题:
在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第2题:
游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。
第3题:
视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
第4题:
在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第5题:
文学主要是()的表现活动,他是很重要的因素,他是整个活动中的主角。
第6题:
激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()
第7题:
微服务架构模式下.开发者无法自由选择开发技术来提供API服务。
第8题:
第9题:
单纯的去了解游戏故事
参与到探索、冒险中
享受PK的乐趣
获得探索世界的成就感
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
故事
作者
作品
描写
第13题:
游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭示角色感情和价值观等等。
第14题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第15题:
游戏中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,这类角色被称为()。
第16题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
第17题:
将生活故事作为儿童故事的一个门类,其划分的依据是()。
第18题:
高校教师是教学过程的()。
第19题:
对
错
第20题:
通过困难
通过价值
通过开发者的偏好
通过实施的案例
第21题:
精神世界的逻辑
真实世界的逻辑
反转
改变插补模式
第22题:
第23题:
技术开发者
商家
玩家
故事作者