游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第1题:
A、驱力愉快
B、自主性体验
C、胜任感体验
D、游戏性体验
第2题:
游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
第3题:
模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。
第4题:
学前儿童的游戏划分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏四种,其划分依据是()
第5题:
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,游戏让幼儿获得了()内部心理体验。
第6题:
幼儿是通过游戏学习的,他们生活中所需的一切知识经验都可以在游戏中获得
第7题:
2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。
第8题:
感官游戏
机能游戏
规则性游戏
象征游戏
第9题:
对
错
第10题:
单纯的去了解游戏故事
参与到探索、冒险中
享受PK的乐趣
获得探索世界的成就感
第11题:
按儿童在游戏中的体验形式分类
按游戏的教育作用分类
按儿童认知发展分类
按游戏的关键特性分类
第12题:
象征性游戏
结构游戏
规则游戏
感觉运动游戏
第13题:
A.体验性
B.非功利性
C.虚拟性
D.自发性
第14题:
网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。
第15题:
将游戏划分为感觉运动游戏象征性游戏结构性游戏和规则游戏其划分的依据是()
第16题:
根据儿童在游戏中体验形式的不同,比勒将游戏分为()
第17题:
下列哪种游戏的游戏动因在于感觉或运动器官在使用过程中所获得的快感,主要由简单的重复动作或运动所组成。()
第18题:
()主要是利用感觉器官和身体动作与周围环境互动的体验性活动。
第19题:
小张开发了一款游戏外挂软件,让玩家不亲自进行游戏就可以让角色自动升级,以下表述正确的是()
第20题:
对
错
第21题:
结构游戏
表演游戏
规则游戏
感知运动游戏
第22题:
按学前儿童的认知发展分类
按儿童在游戏中的社会行为表现
按儿童在游戏中的体验形式
按游戏的主题
第23题: