更多“游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。”相关问题
  • 第1题:

    儿童在游戏获得的生理快感是:()

    A、驱力愉快

    B、自主性体验

    C、胜任感体验

    D、游戏性体验


    参考答案:A

  • 第2题:

    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

    • A、单纯的去了解游戏故事
    • B、参与到探索、冒险中
    • C、享受PK的乐趣
    • D、获得探索世界的成就感

    正确答案:C

  • 第3题:

    模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。


    正确答案:严肃游戏

  • 第4题:

    学前儿童的游戏划分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏四种,其划分依据是()

    • A、按学前儿童的认知发展分类
    • B、按儿童在游戏中的社会行为表现
    • C、按儿童在游戏中的体验形式
    • D、按游戏的主题

    正确答案:A

  • 第5题:

    在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,游戏让幼儿获得了()内部心理体验。

    • A、兴趣性体验
    • B、自主性体验
    • C、胜任感体验
    • D、幽默感体验

    正确答案:C

  • 第6题:

    幼儿是通过游戏学习的,他们生活中所需的一切知识经验都可以在游戏中获得


    正确答案:错误

  • 第7题:

    2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。


    正确答案:《旅行青蛙》凭借与众不同的设计思维迅速走红,让玩家在娱乐的过程中找到自己的影子,理解父母的不易,体现了制作方的创新思维和良苦用心。
    《旅行青蛙》的游戏之所以能够走红,在于制作方敢于打破常规,抓住了消费者的心理:
    首先,传统游戏的设计思路都是尽可能多一些挑战性、刺激性,使玩家精神亢奋地把时间耗费在游戏的玩耍中,耽误学习时间或工作时间;《旅行青蛙》让玩家利用碎片化的时间休闲娱乐,不需要耗费连续整段的时间投入游戏,更深得人心。
    其次,制作方利用了“情怀消费”让玩家获得认同感,我们养青蛙就像父母养我们一样:在游戏中我们能做的就是帮“蛙儿子”拔草、准备饭菜,剩下的只能看着它每天孤独地吃饭、看书、写信,外出旅行还满是牵挂。
    《旅行青蛙》为我们工作之余的生活提供了新的放松方式,增添了乐趣。同时,在游戏娱乐中理解了父母,懂得了感恩,有利于孝文化的传承。更为娱乐文化产业的发展提供了借鉴和参考,有助于推出更多符合人们心理需求的娱乐和文化产品。

  • 第8题:

    单选题
    0~2岁的儿童,在游戏中以肌肉活动为主,主要特征是重复、操作和自我模仿,儿童重复自己行为的目的是获得乐趣,表现自己的能力。这是()。
    A

    感官游戏

    B

    机能游戏

    C

    规则性游戏

    D

    象征游戏


    正确答案: A
    解析: 机能游戏也称实践游戏、练习游戏。0~2岁的儿童在机能游戏中,以肌肉活动为主,主要特征是重复、操作和自我模仿。儿童重复自己行为的目的是获得乐趣,表现自己的能力。

  • 第9题:

    判断题
    网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
    A

    单纯的去了解游戏故事

    B

    参与到探索、冒险中

    C

    享受PK的乐趣

    D

    获得探索世界的成就感


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    将游戏划分为感觉运动游戏象征性游戏结构性游戏和规则游戏其划分的依据是()
    A

    按儿童在游戏中的体验形式分类

    B

    按游戏的教育作用分类

    C

    按儿童认知发展分类

    D

    按游戏的关键特性分类


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列哪种游戏的游戏动因在于感觉或运动器官在使用过程中所获得的快感,主要由简单的重复动作或运动所组成()。
    A

    象征性游戏

    B

    结构游戏

    C

    规则游戏

    D

    感觉运动游戏


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    荷兰学者胡伊青加说:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性摹仿”。说明游戏具有()。

    A.体验性

    B.非功利性

    C.虚拟性

    D.自发性


    正确答案:D

  • 第14题:

    网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    将游戏划分为感觉运动游戏象征性游戏结构性游戏和规则游戏其划分的依据是()

    • A、按儿童在游戏中的体验形式分类
    • B、按游戏的教育作用分类
    • C、按儿童认知发展分类
    • D、按游戏的关键特性分类

    正确答案:C

  • 第16题:

    根据儿童在游戏中体验形式的不同,比勒将游戏分为()

    • A、机能游戏
    • B、想象游戏
    • C、接受游戏
    • D、制作游戏

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    下列哪种游戏的游戏动因在于感觉或运动器官在使用过程中所获得的快感,主要由简单的重复动作或运动所组成。()

    • A、象征性游戏
    • B、结构游戏
    • C、规则游戏
    • D、感觉运动游戏

    正确答案:D

  • 第18题:

    ()主要是利用感觉器官和身体动作与周围环境互动的体验性活动。

    • A、结构游戏
    • B、表演游戏
    • C、规则游戏
    • D、感知运动游戏

    正确答案:D

  • 第19题:

    小张开发了一款游戏外挂软件,让玩家不亲自进行游戏就可以让角色自动升级,以下表述正确的是()

    • A、软件合法,小张享有著作权
    • B、软件非法,小张不享有著作权
    • C、软件合法,但小张不享有著作权
    • D、软件非法,但小张享有著作权

    正确答案:B

  • 第20题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()主要是利用感觉器官和身体动作与周围环境互动的体验性活动。
    A

    结构游戏

    B

    表演游戏

    C

    规则游戏

    D

    感知运动游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    学前儿童的游戏划分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏四种,其划分依据是()
    A

    按学前儿童的认知发展分类

    B

    按儿童在游戏中的社会行为表现

    C

    按儿童在游戏中的体验形式

    D

    按游戏的主题


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。

    正确答案: 严肃游戏
    解析: 暂无解析