当前分类: 设计模式
问题:当使用单件(单例)设计模式时,可以获得如下()优点。A、对唯一实例提供受控访问B、缩小名称空间C、允许对操作和表示进行精化操作D、运行可变数目的类实例数...
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问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:结构型模式中最体现扩展性的几种模式是()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、装饰(Decorator)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。A、委派B、继承C、创建D、以上都不对...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:对于依赖倒转的表述错误的是()A、依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程B、依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合C、从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口D、实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例E、此题没有正确答案...
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:请简述下,继承在程序设计中,存在的缺陷?...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:Strategy(策略)模式对问题的解决方案是什么?以及如何实现?...
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:以下哪个设计模式是着重于一步步构造一个复杂对象并且是最后步骤才将返回此对象?()A、简单工厂模式(Simple Factory)B、抽象工厂模式(Abstract Factory)C、建造者模式(Builder)D、单例模式(Singleton)...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。...
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:您现负责通过文件操作的开发框架设计任务。经过调研后,您发现公司已经封装好一个类专门用于提供txt,XML,Word,Excel文件操作的功能。为了使得开发框架能最大的程度的复用,您该如何设计您的开发框架。...