当前分类: 设计模式
问题:设计模式中一般都遵循的原则有什么?...
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问题:Open-Close原则的含义是一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。...
问题:当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。A、工厂模式B、单例模式C、建造者模式D、原型模式...
问题:关于适配器模式(Adapter)说法正确的是()A、将抽象部分与实现部分分离,使得它们两部分可以独立地变化B、将一个接口转换成为客户想要的另一个接口C、组合多个对象形成树形结构以表示整体-部分的结构层次。其对单个对象和组合对象的使用具有一致性D、为其他对象提供一个代理或地方以控制对这个对象的访问...
问题:构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。A、抽象产品B、产品C、创建者D、使用者...
问题:在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A、依赖倒转原则B、开放封闭原则C、迪米特原则D、里氏替换原则...
问题:Decorator(装饰)模式的解决方案是什么?如何实现?...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A、观察者(Observer)模式B、迭代器(Iterator)模式C、职责链(Chain of Responsibility)模式D、策略(Strategy)模式...
问题:工厂方法使用()把对象的创建委托给子类,子类实现了工厂方法来创建对象。...
问题:请简述下,继承在程序设计中,存在的缺陷?...
问题:对象适配器模式是()原则的典型应用。A、合成聚合复用原则B、里式代换原则C、依赖倒转原则D、迪米特法则...
问题:以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象()A、抽象工厂(Abstrac tFactory)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式...
问题:根据以下场景说明,请选用最合适的设计模式,并阐述该设计模式的原理及其优缺点? 场景:假设某天你请朋友吃饭,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是朋友爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带朋友去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。...
问题:面向对象(OO)的原则有那些?...
问题:行为类模式使用()在类间分派行为。A、接口B、继承机制C、对象组合D、委托...
问题:()为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问。...
问题:在设计模式中,()的核心是缓存和共享A、门面模式B、工厂模式C、享元模式D、单例模式...
问题:根据以下场景说明,请选用最佳的设计模式,并说明该设计模式的原理及其优缺点? 场景:你与家人商量周末自驾一同前往海滩度假,以下是你和家人的对话. 妹妹:“我想把芭比娃娃带上车。” 我:“好好,还有呢?” 妈妈:“得把家里的个人日用品带上车。” 我:“好好,还有呢?” 爸爸:“车上得备上几瓶好酒。” 我:“好好,还有呢?” ........ 到了周末,我把所有的东西一件一件装上车,一路颠簸终于到了海滩。...