Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
第1题:
Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
第2题:
Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。()
第3题:
Alpha通道的主要用途是()。
第4题:
在Alpha通道中,选中的像素显示为()。
第5题:
Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为()的Alpha通道。
第6题:
下面方法中,不可以将现存的Alpha通道转换为选择范围的是()。
第7题:
Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。
第8题:
黑色
白色
灰色
不确定
第9题:
对
错
第10题:
每幅图像(除16位图像外)最多可包含20个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道
通道与图像的分辨率无关
可为Alpha通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度。不透明度将影响其它通道的色彩
多通道图像的所有通道都是Alpha通道
第11题:
Straight
Mask
Premultiplied
Footage
第12题:
对
错
第13题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第14题:
下面选项中属于Alpha通道特点的是()。
第15题:
在Photoshop中,下列可以在【通道】控制面板中进行的操作有()。
第16题:
Photoshop中的通道包括()。
第17题:
Alpha通道分为两种类型()和()通道。()通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为()的Alpha通道。
第18题:
以下关于Alpha通道描述正确的是?()
第19题:
对
错
第20题:
如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
第21题:
第22题:
对
错
第23题: