下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。
第1题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第2题:
以下适合粒子系统模拟的是()。
第3题:
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
第4题:
关于光的本性,下列说法正确的是()
第5题:
要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
第6题:
有的光是波,有的光是粒子
光既是粒子,也是波
光子与电子是同样的一种粒子
大量光子产生的效果往往显示粒子性
第7题:
Points
MultiStreak
Spheres
Blobby Surface
第8题:
闪电的照明效果是用灯光模拟的
闪电的照明效果是用材质模拟的
闪电的照明效果是用贴图制作的
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
第9题:
第10题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第11题:
粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
以上说法都正确
第12题:
Parray
Spray
Snow
Pcloud
第13题:
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
第14题:
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
第15题:
在粒子系统中,()常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。
第16题:
超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。
第17题:
粒子年龄贴图专用于粒子系统
粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
第18题:
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
第19题:
闪电、下雨
下雨、喷泉
下雨、毛发
喷泉、毛发
第20题:
-80
0
40
以上都不对
第21题:
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
要确定粒子系统的起始方向
粒子系统的起始位置被称为发射源
发射源以非渲染模式方式
第22题:
粒子系统是一个对象
发射的粒子是子对象
可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
不能控制每一个粒子的行为
第23题:
光的波粒二象性说明光既和宏观中的波运动相同,又与微观中粒子的运动相同
大量光子的效果往往显示波动性,个别光子产生的效果往往显示粒子性
光在传播时,往往表现出波动性;光在跟物质相互作用时,往往表现出粒子性
光既具有波动性,又具有粒子性、二者并不矛盾