下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。
第1题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第2题:
下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
第3题:
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
第4题:
我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
第5题:
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
第6题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第7题:
在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
第8题:
能够产生爆炸效果的编辑修改器为()
第9题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第10题:
[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
第11题:
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
该修改器是作用于三维模型的修改器
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
第12题:
编辑网格
锥化
弯曲
噪波
第13题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第14题:
关于补洞修改器说法正确的是()。
第15题:
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
第16题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第17题:
下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
第18题:
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
第19题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第20题:
该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
该修改器具有[自动生成材质ID]功能
该修改器具备[封口(Capping)功能
该修改器并不具备以上三种功能
第21题:
施加修改器
删除修改器
将几何体塌陷
使用修改器堆栈中的Make Unique
第22题:
变形修改器
面片变形修改器
蒙皮修改器
蒙皮变形修改器
第23题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线