10、VRay渲染器中可以关闭场景中所有物体的反射和折射效果。
第1题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第2题:
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
第3题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第4题:
vray渲染器有几种抗锯齿方式().
第5题:
下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()
第6题:
在红光照射下,白色物体呈现红色的原因是()
第7题:
无损检测中射线探伤方法是利用射线对物体的穿透本领和物体对射线的()来进行探伤的。
第8题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第9题:
1
2
3
4
第10题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第11题:
颜色
反射
环境折射
光感
第12题:
反射
折射
衰减
透射
第13题:
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
第14题:
摄影测量和遥感在技术原理上是一致的,都是利用()。
第15题:
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
第16题:
我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
第17题:
Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。
第18题:
物体所以呈现出某种颜色,仅仅因为照明光中的这部分色彩被呈现出来,又被物体()了。
第19题:
关于同步材质以下说法正确的是()
第20题:
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
第21题:
效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
第22题:
第23题:
位图
通道
矢量图形
蒙版
第24题:
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响