目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()A. 可以从网络上拷贝到的游戏B. 由多人通过联网计算机参与的游戏C. 只有通过网络才能运行的游戏D. 可以有任意数目的人参与的游戏

题目

目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()

A. 可以从网络上拷贝到的游戏

B. 由多人通过联网计算机参与的游戏

C. 只有通过网络才能运行的游戏

D. 可以有任意数目的人参与的游戏


相似考题
更多“目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()A. 可 ”相关问题
  • 第1题:

    一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。

    A.初生代网络游戏阶段
    B.小众化网络游戏阶段
    C.进阶网络游戏阶段
    D.大型复杂网络游戏阶段
    E.新兴代网络游戏阶段

    答案:A,C,D,E
    解析:
    网络游戏属于电子游戏的一种,从电子游戏发展而来。伴随着网络平台的发展,网络游戏得以迅速发展起来。一般认为,网络游戏的发展大致经历了初生代网络游戏、进阶网络游戏、大型复杂网络游戏和新兴代网络游戏四个阶段。

  • 第2题:

    与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业具有良好的交互性
    C.网络游戏产业具有明显的外部性特征
    D.网络游戏产业有一定的负面效应

    答案:B
    解析:
    与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业具有以下三个方面的显著特征:①创新是网络游戏产业发展的本质特征;②网络游戏产业具有明显的外部性特征;⑨网络游戏产业有一定的负面效应。

  • 第3题:

    近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。
    网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。
    目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。
    在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。
    要求:
    (1)在新兴产业中,风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性,简述新兴产业中的战略制定过程是如何处理好这一不确定性的;
    (2)简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。


    答案:
    解析:
    (1)在新兴产业中,发展风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性。所以新兴产业中的战略制定过程必须处理好这一不确定性。
    ①塑造产业结构;
    ②正确对待产业发展的外在性;
    ③注意产业机会与障碍的转变,在产业发展变化中占据主动地位;
    ④选择适当的进入时机与领域。
    (2)将产业所面临的全球化压力和新兴市场本土企业拥有的优势资源作为两个变量,新兴市场本土企业可供选择的战略类型有4种:
    ①“防御者”。如果企业面临的全球化压力较小,而其拥有的优势资源只适合于本国市场,那就需要集中力量保护已有的市场份额不被跨国竞争对手侵占。我们称采取这种战略的企业为“防御者”,其战略定位是利用国内市场的优势防卫。
    ②“扩张者”。如果企业面临的全球化压力不大,而其自身的优势资源又可以被移植到海外,那么企业就可以将本土市场的成功经验推广到若干国外的市场,我们称采取这种战略的企业为“扩张者”,其战略定位是将企业的经验转移到周边市场。
    ③“躲闪者”。如果全球化压力大,企业就会面临更大的挑战。如果企业优势资源只能在本土发挥作用,企业就必须围绕仍有价值的本土资源,对其价值链的某些环节进行重组,以躲避外来竞争对手的冲击,从而保持企业的独立性。这类企业,我们称之为“躲闪者”,其战略定位是通过转向新业务或缝隙市场避开竞争。
    ④“抗衡者”。如果全球化压力大,而企业优势资源可以转移到其他市场,企业有可能与发达国家跨国公司在全球范围内展开正面竞争。我们称这种情况下的本土企业为“抗衡者”,其战略定位是通过全球竞争发动进攻。
    网络游戏产业面临的全球化压力正在加大,国内网游企业将会面临更大的挑战。为此,国内网游企业可选的战略是成为“躲闪者”或“抗衡者”。
    ①成为“躲闪者”。
    在全球化压力很大的产业中,“躲闪者”不能仅仅指望公司的本土资源,还必须重新考虑自身的商业模式。在这种情况下,如果这些企业的资源仅仅在本土才有价值,企业最好的选择可能是以下几个:
    a.与跨国公司建立合资、合作企业。
    b.将企业出售给跨国公司。
    c.重新定义自己的核心业务,避开与跨国公司的直接竞争。
    d.根据自身的本土优势专注于细分市场,将业务重心转向价值链中的某些环节。
    e.生产与跨国公司产品互补的产品,或者将其改造为适合本国人口味的产品。
    ②成为“抗衡者”。
    a.不要拘泥于成本上竞争,而应该比照行业中的领先公司来衡量自己的实力。
    b.找到一个定位明确又易于防守的市场。
    c.在一个全球化的产业中找到一个合适的突破口。
    d.学习从发达国家获取资源,以克服自身技能不足和资本的匮乏。

  • 第4题:

    下列属于虚拟商品的有()

    • A、网络游戏点卡
    • B、虚拟币
    • C、网络玩家角色
    • D、网络游戏账号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。


    正确答案:北京;上海;广州;杭州

  • 第6题:

    目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。

    • A、可以从网络上拷贝到的游戏
    • B、由多人通过联网计算机参与的游戏
    • C、只有通过网络才能运行的游戏
    • D、可以有任意数目的人参与的游戏

    正确答案:B

  • 第7题:

    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

    • A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
    • B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
    • C、我国对国产网络游戏实行备案制
    • D、我国对进口网络游戏实行备案制

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。
    A

    可以从网络上拷贝到的游戏

    B

    由多人通过联网计算机参与的游戏

    C

    只有通过网络才能运行的游戏

    D

    可以有任意数目的人参与的游戏


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。
    A

    网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的

    B

    在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄

    C

    网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏

    D

    适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    目前世界上已出现一些以网络游戏为主要产品的公司,下列公司中以出品网络游戏而著称的是()。
    A

    Sun公司

    B

    Oracle公司

    C

    Virgin公司

    D

    惠普公司


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
    A

    网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

    B

    网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

    C

    我国对国产网络游戏实行备案制

    D

    我国对进口网络游戏实行备案制


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    一般认为,网络游戏的发展历程包括(  )等阶段。
    A

    单机游戏阶段

    B

    小众化网络游戏阶段

    C

    互联网客户端(PC)游戏阶段

    D

    大型复杂网络游戏阶段

    E

    移动端


    正确答案: B,A
    解析:
    我国网络游戏始于20世纪八九十年代,早期是单机游戏阶段,从21世纪开始进入互联网客户端(PC)游戏阶段。2008年以后,由于智能手机的普及,网络游戏开始向移动端转移。

  • 第13题:

    网络游戏产业发展的本质特征是( )。

    A.外部性
    B.创新
    C.负面效应
    D.娱乐性

    答案:B
    解析:
    与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业具有以下三个方面的显著特征:①创新是网络游戏产业发展的本质特征;②网络游戏产业具有明显的外部性特征;③网络游戏产业有一定的负面效应。

  • 第14题:

    关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业经济具有外部性
    C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
    D.网络游戏产业有一定的负面效应
    E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

    答案:A,B,D,E
    解析:
    C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

  • 第15题:

    关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。

    • A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
    • B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
    • C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
    • D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

    正确答案:B

  • 第16题:

    2013年7月24日,第1l届中国国际数码互动娱乐展在上海开幕。在当天举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要() ①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用 ②积极创造文明健康的网络环境 ③限制市场在文化产业发展中的作用 ④加强对网络文化建设的管理和引导

    • A、①②③
    • B、②③④
    • C、①③④
    • D、①②④

    正确答案:D

  • 第17题:

    中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局领导人发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要()①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用②积极创造文明健康的网络环境③限制市场在文化产业发展中的作用④加强对网络文化建设的管理和引导

    • A、①②④
    • B、②③④
    • C、①③④
    • D、①②③

    正确答案:A

  • 第18题:

    目前世界上已出现一些以网络游戏为主要产品的公司,下列公司中以出品网络游戏而著称的是()。

    • A、Sun公司
    • B、Oracle公司
    • C、Virgin公司
    • D、惠普公司

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    关于网络游戏产业,下列说法错误的是(  )。
    A

    网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应

    B

    网络游戏产业具有良好的交互性

    C

    网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业

    D

    我国网络游戏产业的产业垄断特征明显


    正确答案: D
    解析:
    网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性同时有一定的负面效应。我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显

  • 第20题:

    单选题
    关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。
    A

    进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营

    B

    批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报

    C

    经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营

    D

    网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。
    A

    我国网络游戏出版产业垄断特征明显

    B

    我国网络游戏市场还存在经营分散的问题

    C

    网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑

    D

    网络游戏产业有一定的负面效应

    E

    网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业


    正确答案: E,A
    解析:
    我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显。目前,我国网络游戏市场维持腾讯、网易等几家互联网企业“一超多强”的市场格局。在游戏种类不断丰富、智能手机不断普及和网络带宽快速提升等多方面因素推动下,我国移动游戏市场规模快速增长。同时,我国自主网络游戏走出国门,通过自主运营或委托代理,国产网络游戏布局全球市场。我国网络游戏市场还存在经营分散的问题,游戏市场小团队多,同质化加剧,产品死亡率高。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应。从中国网络游戏细分市场变化来看,由于运营创新力度不足,网页游戏市场规模下降,客户端游戏市场用户也快速向移动游戏市场分流。C项,网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。

  • 第22题:

    填空题
    我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

    正确答案: 北京,上海,广州,杭州
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局领导人发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要()①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用②积极创造文明健康的网络环境③限制市场在文化产业发展中的作用④加强对网络文化建设的管理和引导
    A

    ①②④

    B

    ②③④

    C

    ①③④

    D

    ①②③


    正确答案: A
    解析: 暂无解析