目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()
A. 可以从网络上拷贝到的游戏
B. 由多人通过联网计算机参与的游戏
C. 只有通过网络才能运行的游戏
D. 可以有任意数目的人参与的游戏
第1题:
第2题:
第3题:
第4题:
下列属于虚拟商品的有()
第5题:
我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。
第6题:
目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。
第7题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第8题:
可以从网络上拷贝到的游戏
由多人通过联网计算机参与的游戏
只有通过网络才能运行的游戏
可以有任意数目的人参与的游戏
第9题:
网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的
在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄
网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏
适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力
第10题:
Sun公司
Oracle公司
Virgin公司
惠普公司
第11题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制
第12题:
单机游戏阶段
小众化网络游戏阶段
互联网客户端(PC)游戏阶段
大型复杂网络游戏阶段
移动端
第13题:
第14题:
第15题:
关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。
第16题:
2013年7月24日,第1l届中国国际数码互动娱乐展在上海开幕。在当天举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要() ①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用 ②积极创造文明健康的网络环境 ③限制市场在文化产业发展中的作用 ④加强对网络文化建设的管理和引导
第17题:
中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局领导人发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要()①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用②积极创造文明健康的网络环境③限制市场在文化产业发展中的作用④加强对网络文化建设的管理和引导
第18题:
目前世界上已出现一些以网络游戏为主要产品的公司,下列公司中以出品网络游戏而著称的是()。
第19题:
网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应
网络游戏产业具有良好的交互性
网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业
我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
第20题:
进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止
第21题:
我国网络游戏出版产业垄断特征明显
我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
网络游戏产业有一定的负面效应
网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
第22题:
第23题:
①②④
②③④
①③④
①②③