最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。C.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意

题目

最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?

A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。

B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。

C.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化。

D.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏。


相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
解析:题干的结论是:“网络游戏防沉迷系统”方案的实施将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。选项B指出,“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,而未成年人可以冒用成年人的身份登录网络游戏,所以,这个方案对未成年人也不起作用,这样就有力地削弱了题干的结论。
更多“最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实 ”相关问题
  • 第1题:

    一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。

    A.初生代网络游戏阶段
    B.小众化网络游戏阶段
    C.进阶网络游戏阶段
    D.大型复杂网络游戏阶段
    E.新兴代网络游戏阶段

    答案:A,C,D,E
    解析:
    网络游戏属于电子游戏的一种,从电子游戏发展而来。伴随着网络平台的发展,网络游戏得以迅速发展起来。一般认为,网络游戏的发展大致经历了初生代网络游戏、进阶网络游戏、大型复杂网络游戏和新兴代网络游戏四个阶段。

  • 第2题:

    关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业经济具有外部性
    C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
    D.网络游戏产业有一定的负面效应
    E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

    答案:A,B,D,E
    解析:
    C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

  • 第3题:

    以下哪种行为是健康上网行为?()

    • A、逃课上网
    • B、通宵上网
    • C、到黑网吧上网
    • D、玩网络游戏时自觉纳入防沉迷系统

    正确答案:D

  • 第4题:

    从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。

    • A、取得《网络文化经营许可证》
    • B、有符合国家规定的从业人员
    • C、确定的网络游戏经营范围
    • D、注册资金500万元以上

    正确答案:D

  • 第5题:

    据中国网信网消息,目前,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、哔哩哔哩、秒拍等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有()家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。

    • A、18
    • B、21
    • C、23
    • D、39

    正确答案:B

  • 第6题:

    我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示?


    正确答案: 我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过3小时后会提出警示。

  • 第7题:

    由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()

    • A、①③
    • B、①④
    • C、②③
    • D、①③④

    正确答案:B

  • 第8题:

    近日,有两则新闻引起了大家的广泛关注,尤其牵动众多家长的心。一则新闻是中国音数协游戏工委发布了一份报告,称今年中国游戏市场实际销售收入超过2000亿元,比排名第二的美国还要多30个亿。另一则新闻是中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。 网络游戏迅速发展的当下,八部委联合进行整治,出台《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,你怎么看?


    正确答案: 1.在网络游戏如火如荼发展的当下,八部委联合出台意见正是为了营造更好的网络空间,进一步推进网络游戏的健康有序发展,从而保障游戏用户的身心健康,尤其是保护青少年的身心健康。
    2.近年来,我们网络游戏发展迅速,中国音数协游戏工委发布了一份报告,称今年中国游戏市场实际销售收入超过2000亿元,比排名第二的美国还要多30个亿。可以说,玩游戏现在已经不属于小众,也不再属于男性专属,从城市到农村,从学校到职场,只要有网络的地方,你就能参与这项全民娱乐活动中来。网络游戏都极大的丰富了广大群众的精神娱乐生活,也能够充分利用碎片化的时间。
    3.与此同时,我们也不能忽视网络游戏对我们生活产生的负面影响,沉迷游戏,不仅影响生活工作学习,还会造成“低头族”,威胁自身健康安全,尤其是一些青少年不懂得辨别游戏内容,造成价值观偏差。
    4.八部委进行专项整治,一方面使得网络游戏的管理有法可依,弥补法律空缺,便于更好的系统管理和监督;另一方面对于当下游戏产业做好政策的指引,让其向着正确的方向发展;与此同时,意见里面的规定多措并举,主体多元,手段多样,会更加有效。
    5.为了更好的规范游戏市场,我们不仅仅需要专项整治,还需要游戏开发者负责与自律,匹配不断升级的防沉迷措施,同时也需要开展丰富多样,更加符合当下群众需求的文化活动,从而能够让群众从网络虚拟世界回归到现实生活。

  • 第9题:

    甲集团的经营范围涉及网络游戏、医药保健,最近该集团宣布进军电子金融领域。由此可见,甲集团的公司战略层次包括()。

    • A、总体战略
    • B、业务单位战略
    • C、多元化战略
    • D、职能战略

    正确答案:A,B,D

  • 第10题:

    判断题
    《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    网络游戏《QQ飞车》中气候系统不能决定的是()
    A

    路况

    B

    季节

    C

    时间

    D

    天气


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    一般认为,网络游戏的发展历程包括(  )等阶段。
    A

    单机游戏阶段

    B

    小众化网络游戏阶段

    C

    互联网客户端(PC)游戏阶段

    D

    大型复杂网络游戏阶段

    E

    移动端


    正确答案: B,A
    解析:
    我国网络游戏始于20世纪八九十年代,早期是单机游戏阶段,从21世纪开始进入互联网客户端(PC)游戏阶段。2008年以后,由于智能手机的普及,网络游戏开始向移动端转移。

  • 第13题:

    国家对网络游戏产品管理规定的内容有( )。

    A.所有网络游戏产品都需要事先经过国家新闻出版广电总局审批
    B.游戏的内容、画面、场景必须符合相关规定
    C.网络游戏中必须设置防沉迷系统
    D.首页上必须要有“健康游戏忠告”
    E.设置标识管理体系,辨别是否为正规合法的出版产品

    答案:A,B,C,D
    解析:
    在众多数字出版产品中,网络游戏是一种极为特殊的产品。除了消费群体以青少年为主以外,单一产品的消费人群有时会高达百万乃至千万,影响面极为广泛。因此,对这类特殊产品,国家实行特殊管理政策。与其他数字出版产品不同,按照规定,所有网络游戏产品都需要事先经过国家新闻出版广电总局审批通过后,方可出版运营;游戏内容、画面、场景、对白、文字等都必须符合相关规定,首页上必须有“健康游戏忠告”,并设置防沉迷系统。E项,标识管理体系是对传统出版产品的管理,数字出版产品也还没有统一的标识,网络游戏属于特殊产品,也没有统一的标识。

  • 第14题:

    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
    以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
    A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
    B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
    C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
    D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


    答案:D
    解析:
    题干中说的是实施“网络游戏防沉迷系统”将会有效防止未成年人沉迷于网游,前提是未成年人上网必须经过实名认证,D项如果正确,则说明未成年人很可能利用其他方式登录网游,从而逃过实名认证的步骤,继续沉迷于网游,由此可以削弱题干的结论。A 项与题干论述内容相反,题干是为防止未成年人沉迷网游,而非允许。B选项中所说的单机游戏和PS游戏无法削弱题干所述的网络游戏。C项偶尔玩玩网络游戏的未成年人不属于题干中“超过5小时”的情形,无法削弱题干结论。故本题选D。

  • 第15题:

    以下不属于网络游戏的负面影响的是()。

    • A、网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应
    • B、网游可以为经济增长做贡献
    • C、许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
    • D、私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

    正确答案:B

  • 第16题:

    网络游戏《QQ飞车》中气候系统不能决定的是()

    • A、路况
    • B、季节
    • C、时间
    • D、天气

    正确答案:A

  • 第17题:

    《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()


    正确答案:错误

  • 第18题:

    针对目前中国网络游戏市场多为外国游戏,而且很多游戏的内容并不适合青少年健康成长的现状,新闻出版总署和共青团中央组织了《中华英雄谱》系列网络游戏出版计划。新闻出版总署行使了()。

    • A、发展国际交流与合作的对外职能
    • B、组织经济建设的职能
    • C、依法打击极少数敌对势力的职能
    • D、组织社会主义文化建设的职能

    正确答案:D

  • 第19题:

    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()

    • A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化
    • B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
    • C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
    • D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

    正确答案:D

  • 第20题:

    对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。

    • A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息
    • B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息
    • C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容
    • D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

    • A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
    • B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
    • C、我国对国产网络游戏实行备案制
    • D、我国对进口网络游戏实行备案制

    正确答案:D

  • 第22题:

    多选题
    关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。
    A

    我国网络游戏出版产业垄断特征明显

    B

    我国网络游戏市场还存在经营分散的问题

    C

    网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑

    D

    网络游戏产业有一定的负面效应

    E

    网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业


    正确答案: E,A
    解析:
    我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显。目前,我国网络游戏市场维持腾讯、网易等几家互联网企业“一超多强”的市场格局。在游戏种类不断丰富、智能手机不断普及和网络带宽快速提升等多方面因素推动下,我国移动游戏市场规模快速增长。同时,我国自主网络游戏走出国门,通过自主运营或委托代理,国产网络游戏布局全球市场。我国网络游戏市场还存在经营分散的问题,游戏市场小团队多,同质化加剧,产品死亡率高。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应。从中国网络游戏细分市场变化来看,由于运营创新力度不足,网页游戏市场规模下降,客户端游戏市场用户也快速向移动游戏市场分流。C项,网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。

  • 第23题:

    单选题
    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
    A

    网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

    B

    网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

    C

    我国对国产网络游戏实行备案制

    D

    我国对进口网络游戏实行备案制


    正确答案: C
    解析: 暂无解析