针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未成年人保护中主要是保障了未成年人的( )。
A.生存权
B.发展权
C.参与权
D.受保护权
第1题:
第2题:
第3题:
据中国网信网消息,目前,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、哔哩哔哩、秒拍等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有()家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。
第4题:
《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()
第5题:
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
第6题:
国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()
第7题:
ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象不可能是以下哪种原因:()
第8题:
青少年在使用网络中,正确的行为是:()。
第9题:
对
错
第10题:
沉迷于网络游戏
随意约会网友
利用网络辅助学习
在网络上侮辱欺诈他人
第11题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制
第12题:
把网络作为生活的全部
善于运用网络帮助学习和工作,学会抵御网络上的不良诱惑
利用网络技术窃取别人的信息
沉迷网络游戏
第13题:
第14题:
以下哪种行为是健康上网行为?()
第15题:
青少年上网时要()
第16题:
我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示?
第17题:
下列行为中,没有违反《全国青少年网络文明公约》的是()。
第18题:
12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……近段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素。去年底的一项调查数据显示,被调查未成年人互联网总体普及率高达98.1%。与之相伴的是,网络成瘾现象十分严峻。这提醒人们:预防青少年沉迷网络,刻不容缓。世界卫生组织也于今年6月份,将网络游戏成瘾列入精神疾病。防止青少年沉迷网络,不仅是一个公共卫生课题,也是一项社会治理挑战。12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……近段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素。对于青少年沉迷网络,你怎么看?
第19题:
对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。
第20题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第21题:
①③
①④
②③
①③④
第22题:
把网络作为生活的全部
善于运用网络帮助学习和工作,学会抵御网络上的不良诱惑
利用网络技术窃取别人的信息
沉迷网络游戏
第23题:
发展权
受保护权
生存权
参与权