针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未成年人保护中主要是保障了未成年人的( )。A.生存权B.发展权C.参与权D.受保护权

题目

针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未成年人保护中主要是保障了未成年人的( )。

A.生存权

B.发展权

C.参与权

D.受保护权


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更多“针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未 ”相关问题
  • 第1题:

    国家对网络游戏产品管理规定的内容有( )。

    A.所有网络游戏产品都需要事先经过国家新闻出版广电总局审批
    B.游戏的内容、画面、场景必须符合相关规定
    C.网络游戏中必须设置防沉迷系统
    D.首页上必须要有“健康游戏忠告”
    E.设置标识管理体系,辨别是否为正规合法的出版产品

    答案:A,B,C,D
    解析:
    在众多数字出版产品中,网络游戏是一种极为特殊的产品。除了消费群体以青少年为主以外,单一产品的消费人群有时会高达百万乃至千万,影响面极为广泛。因此,对这类特殊产品,国家实行特殊管理政策。与其他数字出版产品不同,按照规定,所有网络游戏产品都需要事先经过国家新闻出版广电总局审批通过后,方可出版运营;游戏内容、画面、场景、对白、文字等都必须符合相关规定,首页上必须有“健康游戏忠告”,并设置防沉迷系统。E项,标识管理体系是对传统出版产品的管理,数字出版产品也还没有统一的标识,网络游戏属于特殊产品,也没有统一的标识。

  • 第2题:

    某社会工作者发现有两个社区的青少年沉迷网络游戏的比例都是10%。社会工作者对第一个社区的青少年每月开展一次有关网络游戏负面作用的讲座,第二个社区则没有开展相关活动。半年后,两个社区的青少年沉迷网络游戏的指标分别为7%和11%。社会工作者采用的是()研究方法。

    A:前后测控制组设计
    B:非对等控制组设计
    C:简单时间序列设计
    D:多组时间序列分析

    答案:B
    解析:
    考点:非对等控制组设计。

  • 第3题:

    据中国网信网消息,目前,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、哔哩哔哩、秒拍等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有()家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。

    • A、18
    • B、21
    • C、23
    • D、39

    正确答案:B

  • 第4题:

    《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()


    正确答案:错误

  • 第5题:

    由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()

    • A、①③
    • B、①④
    • C、②③
    • D、①③④

    正确答案:B

  • 第6题:

    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()

    • A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化
    • B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
    • C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
    • D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

    正确答案:D

  • 第7题:

    ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象不可能是以下哪种原因:()

    • A、网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文;
    • B、ADSL端口出现激活、去激活现象;
    • C、游戏对时延要求敏感,用户与游戏服务器连接中断;
    • D、用户计算机自身原因,如感染病毒等

    正确答案:C

  • 第8题:

    青少年在使用网络中,正确的行为是:()。

    • A、把网络作为生活的全部
    • B、善于运用网络帮助学习和工作,学会抵御网络上的不良诱惑
    • C、利用网络技术窃取别人的信息
    • D、沉迷网络游戏

    正确答案:B

  • 第9题:

    判断题
    《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列行为中,没有违反《全国青少年网络文明公约》的是()。
    A

    沉迷于网络游戏

    B

    随意约会网友

    C

    利用网络辅助学习

    D

    在网络上侮辱欺诈他人


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
    A

    网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

    B

    网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

    C

    我国对国产网络游戏实行备案制

    D

    我国对进口网络游戏实行备案制


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    青少年上网时要()
    A

    把网络作为生活的全部

    B

    善于运用网络帮助学习和工作,学会抵御网络上的不良诱惑

    C

    利用网络技术窃取别人的信息

    D

    沉迷网络游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
    以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
    A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
    B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
    C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
    D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


    答案:D
    解析:
    题干中说的是实施“网络游戏防沉迷系统”将会有效防止未成年人沉迷于网游,前提是未成年人上网必须经过实名认证,D项如果正确,则说明未成年人很可能利用其他方式登录网游,从而逃过实名认证的步骤,继续沉迷于网游,由此可以削弱题干的结论。A 项与题干论述内容相反,题干是为防止未成年人沉迷网游,而非允许。B选项中所说的单机游戏和PS游戏无法削弱题干所述的网络游戏。C项偶尔玩玩网络游戏的未成年人不属于题干中“超过5小时”的情形,无法削弱题干结论。故本题选D。

  • 第14题:

    以下哪种行为是健康上网行为?()

    • A、逃课上网
    • B、通宵上网
    • C、到黑网吧上网
    • D、玩网络游戏时自觉纳入防沉迷系统

    正确答案:D

  • 第15题:

    青少年上网时要()

    • A、把网络作为生活的全部
    • B、善于运用网络帮助学习和工作,学会抵御网络上的不良诱惑
    • C、利用网络技术窃取别人的信息
    • D、沉迷网络游戏

    正确答案:B

  • 第16题:

    我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示?


    正确答案: 我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过3小时后会提出警示。

  • 第17题:

    下列行为中,没有违反《全国青少年网络文明公约》的是()。

    • A、沉迷于网络游戏
    • B、随意约会网友
    • C、利用网络辅助学习
    • D、在网络上侮辱欺诈他人

    正确答案:C

  • 第18题:

    12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……近段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素。去年底的一项调查数据显示,被调查未成年人互联网总体普及率高达98.1%。与之相伴的是,网络成瘾现象十分严峻。这提醒人们:预防青少年沉迷网络,刻不容缓。世界卫生组织也于今年6月份,将网络游戏成瘾列入精神疾病。防止青少年沉迷网络,不仅是一个公共卫生课题,也是一项社会治理挑战。12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……近段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素。对于青少年沉迷网络,你怎么看?


    正确答案: 青少年沉迷网络,不仅影响甚至荒废学业,而且影响青少年健康成长,更会对家庭、社会乃至国家长远发展带来巨大危害。因此,预防青少年沉迷网络刻不容缓。
    第一,青少年沉迷网络,加重家庭经济负担。不仅是上网需要一定的费用,如果学生长时间上网或上网次数太多,就需要较大的支出,就会加重家庭的经济负担,而且正如题目所说打赏主播、互联网赌博,同样加重了家庭的经济负担。
    第二,青少年沉迷网络,诱发违法犯罪。网上不健康的内容极易诱使学生违纪违法甚至犯罪。有的学生为了上网常常入不敷出,甚至字沉迷互联网赌博,从而产生邪念,有的结伙敲诈、打架斗殴,有的偷盗抢劫,从此走上不归路。
    第三,青少年处于成长发育的关键时期,沉迷网络,影响健康成长。如果青少年沉迷网络,过度用网消耗了精力、耽误了学业,进而导致精神颓废、身体羸弱,同时使自己生活在虚拟世界,减少与人交流的愿望,很容易患上电脑自闭症,直接导致心理障碍,甚至盲目模仿网络游戏的危险动作,产生生命安全问题。
    青少年沉迷网络有着复杂的原因。
    其一,青少年自身好奇心强,心理不成熟,自控能力较差,一旦上网成瘾,则很难戒掉。青少年正处于心理发展的关键时期,独立性、好奇心日益增强,而辨别是非能力相对较差,容易受外界不良事物的影响,同时心理不成熟,学习压力和人际关系等原因,导致青少年处于一种心理的苦恼期,上网聊天、交友、“网恋”,成为得以宣泄和求得理解的方式。
    其二,一些企业缺乏社会主体责任感,诱导青少年网络成瘾的做法难辞其咎。一些游戏开发商为了赚孩子的钱,专门研发门槛低、互动性强、奖励诱惑多的网游。另外,一些网络视频平台,缺乏针对青少年的内容分级,缺乏合理的引导。
    其三,家长对于孩子监管的缺失。由于生活节奏快、压力大,大部分父母忙于工作,缺乏对孩子的关心和监管,导致孩子长时间沉迷于网络无人看管和引导。
    为了解决青少年沉迷网络问题,强制命令、一味禁止容易激发逆反心理,关键是帮助孩子做到健康上网、正确用网。多方发力、齐抓共管,方能让青少年远离网络沉迷的陷阱。
    1、青少年要端正上网的目的,将网络视为学习的平台,而不是用于打电子游戏、聊天等活动,同时青少年要加强意志力的培养,增强自控能力以及增强辨别是非的能力,坚决抵制网络不良信息的诱惑,要让学生深刻认识到上网成瘾的危害,以学业为主,不要把时间白白浪费在网吧。
    2、对于企业来说,追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业,漠视责任终究会受到法律严惩。所以政府相关管理部门对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”,重拳整治网络空间秩序、规范青少年网络使用。
    3、家庭和学校的教育引导不能缺席。家长要严格控制孩子上网时间,不要因为上网时间,过长而影响学习,学校要加以引导和管理,防止学生逃学、辍学而去泡“网吧”。

  • 第19题:

    对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。

    • A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息
    • B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息
    • C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容
    • D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

    • A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
    • B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
    • C、我国对国产网络游戏实行备案制
    • D、我国对进口网络游戏实行备案制

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
    A

    ①③

    B

    ①④

    C

    ②③

    D

    ①③④


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    青少年在使用网络中,正确的行为是:()。
    A

    把网络作为生活的全部

    B

    善于运用网络帮助学习和工作,学会抵御网络上的不良诱惑

    C

    利用网络技术窃取别人的信息

    D

    沉迷网络游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    针对部分青少年沉迷网络的现象,某地对网吧的开设做出限制。在未成年人保护中,这主要是在保障未成年人的(  )。
    A

    发展权

    B

    受保护权

    C

    生存权

    D

    参与权


    正确答案: A
    解析: