A.通过串行COM口连线的游戏
B.通过Modem连线的游戏
C.通过USB连接游戏手柄的游戏
D.Internet上的联网游戏
第1题:
下列关于没药的描述,不正确的是( )
第2题:
下列关于评价相关的工程设计、勘察基础知识的描述中,正确的是( )。
第3题:
下列关于脂肪消化的描述正确的是( )。
第4题:
下列关于控制论的描述中,正确的包括( )。
第5题:
第6题:
下列关于对称密码体制描述正确的是()。
第7题:
下列关于《红楼梦》中贾府“四春”描述正确的是()
第8题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第9题:
通过串行COM口连线的游戏
通过Modem连线的游戏
通过USB连接游戏手柄的游戏
Internet上的联网游戏
第10题:
进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止
第11题:
全部免费
有些要收费,有些免费
国内收费,国外不收费
对十六岁以下免费
第12题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制
第13题:
下列关于Windows XP对话框的描述中,不正确的是( )。
第14题:
下列关于易燃物品储运危险辨识的描述中,正确的有( )。
第15题:
下列关于配餐中膳食能量的描述,正确的是( )。
第16题:
第17题:
关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。
第18题:
关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。
第19题:
关于Internet网络游戏的收费问题,下列说法中正确的是()。
第20题:
第21题:
网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应
网络游戏产业具有良好的交互性
网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业
我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
第22题:
网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的
在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄
网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏
适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力
第23题:
我国网络游戏出版产业垄断特征明显
我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
网络游戏产业有一定的负面效应
网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业