27、()是动漫的灵魂。
A.动画角色
B.剧本
C.演员
D.导演
第1题:
加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。
第2题:
()的重要形式是在线游戏。
第3题:
培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。
第4题:
动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()
第5题:
带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。
第6题:
关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。
第7题:
什么是动漫?
第8题:
对
错
第9题:
手机动画
动漫屏保
手机动漫广告
漫画图片
VOD点播动漫
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。
第14题:
动漫产业与动漫文化的关系。
第15题:
下列不属于六翼动漫社所举办的社团活动是()。
第16题:
材料一:据有关调查统计,中国国内动漫的需求还局限在青少年和年龄更低的儿童这两大群体之中。动漫产品消费的普及度还远远不够,尤其以低龄儿童为主要消费群体的消费结构在很大程度上限制国内动漫产业的进一步发展。 材料二:在中国电玩动漫展览会上,与会者大多主张通过打造专业的动漫平台,为我国动漫企业提供与国内乃至国际动漫主流交流经验、谋求发展的机会,引导动漫企业在动漫新时代创造更多的原创动漫品牌,找到一条具有中国特色的动漫发展之路。请结合材料,运用消费对生产的反作用的有关知识,分析增加动漫产品的消费对促进动漫产业的良性发展的意义。
第17题:
动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。
第18题:
关于数字动漫,以下说法不正确的是()
第19题:
第20题:
美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位
日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场
韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列
与美日韩相比,我国的发展水平较为落后
第21题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第22题:
第23题:
动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
版权以及版权贸易是其生命线
需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
第24题: