VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是
A.VRay发光材质
B.VRayMtl
C.VRay材质包裹器
D.Standard
第1题:
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
第2题:
可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
第3题:
()用于同一物体上下不同材质的效果。
第4题:
vray渲染器有几种抗锯齿方式().
第5题:
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
第6题:
可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()
第7题:
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()
第8题:
自发光为100%的材质是不受灯光影响的
自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
只要是自发光材质都不受灯光的影响
第9题:
1
2
3
4
第10题:
Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果
Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果
Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱
Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
第11题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第12题:
对
错
第13题:
下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
第14题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第15题:
要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
第16题:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
第17题:
在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
第18题:
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
第19题:
Environment
Transparency
Bump Mapping
Incandescence
第20题:
多重子材质
胶合材质
顶/底材质
变形材质
第21题:
mentalray渲染器的特殊材质
天光
生成焦散
接收焦散
第22题:
置换
折射
过滤色
自发光
第23题:
自发光材质
凹凸材质
反射材质
置换材质
第24题:
双面材质
多维/子材质
自发光材质
网格材质