下面哪种材质类型与ID号有关?
A.Standard(标准)
B.Top/Bottom(顶/底)
C.Blend(混合)
D.Multi/Sub-object(多维/子对象)
第1题:
下面哪种材质类型与面的ID号无关()。
第2题:
使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。
第3题:
对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()
第4题:
贴图展开修改器中的Select MatID指的是()。
第5题:
ID材质号的意思是()
第6题:
如果在创建客户号时,系统提示:“【HB6409】:ID类型和ID号重复”是什么错误()。
第7题:
根据材质ID选择表面
根据材质ID选择顶点
根据材质ID选择边
根据角度选择表面
第8题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第9题:
Standard
Top/Bottom
Multi/Sub-Object
Blend
第10题:
标准
顶/底
弯曲
双面材质
第11题:
镜像
材质的序号
光线跟踪
平面属性
第12题:
该材质可以自定义子材质球的数量
该材质是按照对象的ID号来分配材质的
该材质里中的ID号是不能修改的
该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
第13题:
下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()
第14题:
下面哪种材质类型与面的ID号有关、()
第15题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第16题:
下面哪种材质类型与面的法线有关()
第17题:
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。
第18题:
Raytrace
Blend
Morpher
Matte/Shadow
第19题:
Blend
Raytrace
Standard
Multi/sub-object
第20题:
标准
顶/底
混合
多维/子材质
第21题:
Standard
Morpher
BlendDouble
Sided
第22题:
“双面”材质与面的ID号有关
“多维/子”材质与面的法线有关
“顶/底”材质与坐标系统无关
以上说法都不正确
第23题:
身份证假冒
未通过联网核查
客户信息已创建
户名与身份证不匹配
第24题: