基于本单元前一个作业【创建Screen类】,为Screen类增加一个私有函数,用于检测屏幕的宽与高是否符合逻辑
第1题:
以下四个关于类的访问控制的描述哪一个是错误的
A、子类不能访问其父类的私有数据成员和成员函数
B、子类的对象不能访问其父类的保护数据成员或者成员函数
C、类的对象不能访问类的保护数据成员或者成员函数
D、类的成员函数不能访问类中的私有数据
第2题:
A. f()是基类的私有成员
B.f()是基类的保护成员
C.派生类的继承方式为私有
D.派生类的继承方式为保护
第3题:
一个类中是否必须有用户定义的构造函数?如果用户没有定义构造函数,又如何对创建的对象初始化?
第4题:
GameCanvas类继承于哪一个类()。
第5题:
您需要通过创建索引加快以下查询的速度: SELECT*FROM雇员WHERE(薪金*12)>100000; 以下哪条语句将完成此任务?()
第6题:
构造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,返回类型为void。
第7题:
下面的哪个抠像特效是基于亮度进行抠像的()
第8题:
一个类的构造函数通常被定义为该类的()成员。
第9题:
您需要通过使用平台调用服务从托管代码中调用非托管函数。您应该做些什么?()
第10题:
第11题:
当创建一个对象时,该对象的构造函数会被自动调用;
当创建一个对象时,需要指明是否调用该对象的构造函数;
同一个类可以有几个构造函数,各构造函数的参数必须不同;
同一个类可以有几个构造函数,各构造函数的参数必须相同;
构造函数的名称与类的名称相同;
第12题:
创建一个类支持DLL函数,然后使用托管代码创建原型方法。
使用COM注册您的程序集,然后从COM中参考您的托管代码。
为托管代码创建一个类库。
导入一个类库。然后创建COM对象的实例
第13题:
Screen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素。()
第14题:
class Screen {
friend istream&
operator>>( istream&, Screen& );
friend ostream&
operator<< ( ostream&, const Screen& );
public:
// ... Screen 类的其他部分
};
&是引用的符号。相当于别名的意思。返回引用是为了能让操作符连用,运行会快一些。
如定义Screen s1,s2;
cin>>s1>>s2;
第15题:
使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。
第16题:
一个类的析构函数通常被定义为该类的()成员。
第17题:
造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,在类中必须定义构造函数,且只能定义一个构造函数。
第18题:
J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()
第19题:
定义一个类,并完成对该类构造函数和析构函数的创建。
第20题:
()是用类创建对象的函数,括号内的自变量就是一个已有的类名,该函数返回一个对象引用。
第21题:
左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)
左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)
左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)
左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Height)
第22题:
Blue Screen Key
Green Screen Key
Chroma Key
Luma Key
第23题:
f()是基类的私有成员
f()是基类的保护成员
派生类的继承方式为私有
派生类的继承方式为保护
第24题:
对
错