参考答案和解析
正确
更多“基于本单元前一个作业【创建Screen类】,为Screen类增加一个私有函数,用于检测屏幕的宽与高是否符合逻辑”相关问题
  • 第1题:

    以下四个关于类的访问控制的描述哪一个是错误的

    A、子类不能访问其父类的私有数据成员和成员函数

    B、子类的对象不能访问其父类的保护数据成员或者成员函数

    C、类的对象不能访问类的保护数据成员或者成员函数

    D、类的成员函数不能访问类中的私有数据


    参考答案:D

  • 第2题:

    派生类的一个成员函数试图调用其基类成员函数“void f();”,但无法通过编译,说明( )。

    A. f()是基类的私有成员

    B.f()是基类的保护成员

    C.派生类的继承方式为私有

    D.派生类的继承方式为保护


    参考答案:A

  • 第3题:

    一个类中是否必须有用户定义的构造函数?如果用户没有定义构造函数,又如何对创建的对象初始化?


    正确答案:一个类用户可以不定义构造函数,这时系统自动提供一个默认的构造函数,并可用该构造函数对创建的对象初始化。

  • 第4题:

    GameCanvas类继承于哪一个类()。

    • A、Screen类
    • B、MIDlet类
    • C、Canvas类
    • D、Graphics类

    正确答案:C

  • 第5题:

    您需要通过创建索引加快以下查询的速度: SELECT*FROM雇员WHERE(薪金*12)>100000; 以下哪条语句将完成此任务?()

    • A、基于(薪金,12)创建一个组合索引。
    • B、基于(薪金*12)创建一个基于函数的索引。
    • C、基于(薪金)创建一个索引。
    • D、基于((薪金*12)>100000)创建一个基于函数的索引。

    正确答案:B

  • 第6题:

    构造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,返回类型为void。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    下面的哪个抠像特效是基于亮度进行抠像的()

    • A、Blue Screen Key
    • B、Green Screen Key
    • C、Chroma Key
    • D、Luma Key

    正确答案:D

  • 第8题:

    一个类的构造函数通常被定义为该类的()成员。

    • A、 公用
    • B、 保护
    • C、 私有
    • D、 友元

    正确答案:A

  • 第9题:

    您需要通过使用平台调用服务从托管代码中调用非托管函数。您应该做些什么?()

    • A、创建一个类支持DLL函数,然后使用托管代码创建原型方法。
    • B、使用COM注册您的程序集,然后从COM中参考您的托管代码。
    • C、为托管代码创建一个类库。
    • D、导入一个类库。然后创建COM对象的实例

    正确答案:A

  • 第10题:

    填空题
    ()是用类创建对象的函数,括号内的自变量就是一个已有的类名,该函数返回一个对象引用。

    正确答案: CREATEOBJECT()
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    关于类的构造函数,以下描述中正确的是()
    A

    当创建一个对象时,该对象的构造函数会被自动调用;

    B

    当创建一个对象时,需要指明是否调用该对象的构造函数;

    C

    同一个类可以有几个构造函数,各构造函数的参数必须不同;

    D

    同一个类可以有几个构造函数,各构造函数的参数必须相同;

    E

    构造函数的名称与类的名称相同;


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    您需要通过使用平台调用服务从托管代码中调用非托管函数。您应该做些什么?()
    A

    创建一个类支持DLL函数,然后使用托管代码创建原型方法。

    B

    使用COM注册您的程序集,然后从COM中参考您的托管代码。

    C

    为托管代码创建一个类库。

    D

    导入一个类库。然后创建COM对象的实例


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Screen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素。()


    正确答案:错

  • 第14题:

    最近在学C++,求解. friend istream& operator>>( istream&, Screen& ); 中&是做什么的呢.一定得要么?

    class Screen { 

     friend istream& 

      operator>>( istream&, Screen& ); 

     friend ostream& 

      operator<< ( ostream&, const Screen& ); 

    public: 

     // ... Screen 类的其他部分 

    };



    &
    是引用的符号。相当于别名的意思。返回引用是为了能让操作符连用,运行会快一些。

     

    如定义Screen s1,s2

    cin>>s1>>s2;

  • 第15题:

    使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。

    • A、Graphics类
    • B、Screen类
    • C、Displayable类
    • D、Canvas类

    正确答案:D

  • 第16题:

    一个类的析构函数通常被定义为该类的()成员。

    • A、 私有
    • B、 保护
    • C、 公用
    • D、 友元

    正确答案:C

  • 第17题:

    造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,在类中必须定义构造函数,且只能定义一个构造函数。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()

    • A、Screen类属于低阶用户界面组件
    • B、Canvas类属于高阶用户界面组件
    • C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件
    • D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类

    正确答案:D

  • 第19题:

    定义一个类,并完成对该类构造函数和析构函数的创建。


    正确答案: classTest
    {
    publicTest()
    {}
    ~Test()
    {}
    }

  • 第20题:

    ()是用类创建对象的函数,括号内的自变量就是一个已有的类名,该函数返回一个对象引用。


    正确答案:CREATEOBJECT()

  • 第21题:

    单选题
    采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()
    A

    左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)

    B

    左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)

    C

    左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)

    D

    左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Height)


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下面的哪个抠像特效是基于亮度进行抠像的?()
    A

    Blue Screen Key

    B

    Green Screen Key

    C

    Chroma Key

    D

    Luma Key


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在一个派生类的成员函数中,试图调用其基类的成员函数“void f();”,但无法通过编译。这说明(  )。
    A

    f()是基类的私有成员

    B

    f()是基类的保护成员

    C

    派生类的继承方式为私有

    D

    派生类的继承方式为保护


    正确答案: C
    解析:
    A项正确,在派生类对基类的三种继承形式中,都无法对基类的私有成员访问;B项错误,三种继承方式都能访问基类的保护成员;CD两项错误,调用基类的成员函数无法通过编译只能说明f( )是基类的私有成员,不能确定派生类的继承方式。

  • 第24题:

    判断题
    造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,在类中必须定义构造函数,且只能定义一个构造函数。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析