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  • 第1题:

    传统的摔跤、投掷和举重等活动属于游戏娱乐民俗类中的()

    A游戏民俗

    B竞技民俗

    C杂艺民俗

    D技艺民俗


    B

  • 第2题:

    10、人民银行下公司根据()数据建立个人征信。

    A.社交、购物、数字游戏

    B.社交、购物、数字游戏、娱乐

    C.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易

    D.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得


    社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得

  • 第3题:

    1、以组为单位提交结课作业选题报告,报告应体现以下内容: (1)选题角度(基于本土文化传统的游戏设计or基于传统民间游戏的再生设计) (2)选择基于本土文化传统的游戏设计,应明确所选题目是基于本土文化传统中哪些元素进行创意设计的,比如传统图案、文学名著、传统习俗等,并就所选元素论述选择该元素的理由 (3)选择基于传统民间游戏的游戏再生设计的,应明确所选题目是基于哪款传统游戏进行改编和重新设计的,并就所选题目论述选择该游戏进行改编的理由 (4)玩家年龄 (5)游戏类型 (6)基本玩法


    自选。

  • 第4题:

    绝地求生是以()为题材创编的游戏舞蹈。

    A.传统游戏

    B.棋牌游戏

    C.益智游戏

    D.网络游戏


    CABD

  • 第5题:

    人民银行下公司根据()数据建立个人征信。

    A.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得

    B.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易

    C.社交、购物、数字游戏

    D.购物、数字游戏、娱乐


    社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得