A.跨媒介特性
B.专业性
C.历史发展性
D.一定的兼容性
E.成本低
第1题:
传统的摔跤、投掷和举重等活动属于游戏娱乐民俗类中的()
A游戏民俗
B竞技民俗
C杂艺民俗
D技艺民俗
第2题:
10、人民银行下公司根据()数据建立个人征信。
A.社交、购物、数字游戏
B.社交、购物、数字游戏、娱乐
C.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易
D.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得
第3题:
1、以组为单位提交结课作业选题报告,报告应体现以下内容: (1)选题角度(基于本土文化传统的游戏设计or基于传统民间游戏的再生设计) (2)选择基于本土文化传统的游戏设计,应明确所选题目是基于本土文化传统中哪些元素进行创意设计的,比如传统图案、文学名著、传统习俗等,并就所选元素论述选择该元素的理由 (3)选择基于传统民间游戏的游戏再生设计的,应明确所选题目是基于哪款传统游戏进行改编和重新设计的,并就所选题目论述选择该游戏进行改编的理由 (4)玩家年龄 (5)游戏类型 (6)基本玩法
第4题:
绝地求生是以()为题材创编的游戏舞蹈。
A.传统游戏
B.棋牌游戏
C.益智游戏
D.网络游戏
第5题:
人民银行下公司根据()数据建立个人征信。
A.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得
B.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易
C.社交、购物、数字游戏
D.购物、数字游戏、娱乐