阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。
【说明】
下面的程序中定义了两个方法求自然数1~100的和。具体如下:int suml(int n);利用循环求1~n的和,int sum2(int n);利用递归方法求和1~n的和;在main()方法中调用这两个方法求1~100的和并显示。在程序的每条横线处填写一个适当的语句,使程序的功能完整。
public class Sum {
public static void main (1)
{
//1. 调用sum1(int n),求1~100的和
//标准输出
(2) ("1~100的和:" +sum1(100));
//2. 调用sum2(int n),求1~100的和
//标准输出
(2) ("1~100的和:"+sum2(100));
}
static iht sum1( int n)
{
int result=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
(3)
retrun result;
}
static int sum2(int n)
{
if (4)
return 1
else
(5)
}
}
第1题:
阅读以下说明和JAVA 2代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
[说明]
以下程序为类类型的变量应用实例,通过异常处理检验了类CCircle的变量的合法性,即参数半径应为非负值。仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。
[JAVA代码]
//定义自己的异常类
class CCircleException extends Exception
{
}
// 定义类 CCircle
class CCircle
{
private double radius;
public void setRadius ( double r ) (1)
{
if ( r<0 ) {
(2)
}
else
(3)
}
Public void show ( ) {
System. out. println ( "area="+3.14*radius*radius );
}
}
public class ciusample
{
public static void main ( String args[] )
{
CCircle cir=new CCircle( );
(4) {
cir. setRadius ( -2.0 )
}
(5)
{
System. out. println ( e+" throwed" ) ;
}
cir. show( ) ;
}
}
第2题:
阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的
对应栏内。
【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克
牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
【Java代码】
第3题:
第4题:
阅读以下说明,回答问题,将解答填入对应的解答栏内。
. [说明] 请完成流程图以描述在数据A(1)至A(10)中求最大数和次大数的程序的算法。并将此改成PAD图。该算法的流程图如下图:
第5题:
●试题七
阅读以下说明和Java代码,将解答写入答题纸的对应栏内。
【说明】
下面的程序的功能是利用实现Runnable接口的方法来创建线程,并利用它来执行响应的一些操作。最后使得m的执行结果:100,如图3。
注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。
class ClassName (1) Runnable{
int n;
(2) {
try{
Threa
D.sleep(2000);
n=100;
}catch( (3) e){}
}
public static void main(String[]args){
try{
ClassName a=new ClassName();
(4)
thread1. (5) ();
thread1.join();
int m=A.n;
System.out.println("m="+m);
}catch( (3) e){}
}
}