程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)要求:1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

题目

程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

要求:

1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。


相似考题
更多“程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言) 要求: 1.要有联动性,老 ”相关问题
  • 第1题:

    下列属于教育现象的是()

    A.老猫教幼仔捕老鼠
    B.老鸭教小鸭游水
    C.影响人的身心发展为目标的活动
    D.父母给孩子补充营养

    答案:C
    解析:
    教育是培养人的活动,是有目的、有计划地以影响人的身心发展为目标的活动。这是教育有别于其他社会活动的根本属性。

  • 第2题:

    脑筋急转弯。一只饿猫从一只胖老鼠身旁走过,为什么那只饥饿的老猫竟无动于衷继续走它的路,连看都没看这只老鼠?


    丛!

  • 第3题:

    可以把SQL嵌入在高级程序设计语言中使用,称为嵌入式SQL。这些高级语言可以是C、Java、C#、Python等,称为()。


    C

  • 第4题:

    创建一个控制台应用程序Exp01,通过委托与事件来实现老鼠对猫的监听,老鼠要时刻提防它们的天敌猫,只要猫一叫,它们就得逃命。因此需要创建一个猫类和一个老鼠类,两个类都通过构造函数设置其名字,猫有个叫(shout)方法,猫一叫(喵,我是tom),老鼠就会跑(run),为了便于观看程序效果,老鼠跑的方法中输出“老猫来了,***(name)快跑!”。然后在main方法中触发猫叫。(附加思考题:如果要求用标准事件委托来实现,并把猫的name传递给老鼠的事件处理程序,又该怎么实现呢)


    starter       macro      csname,dsname,ssname                 assume    cs:csname,ds:dsname                 assume    ss:ssname,es:dsname                 push        ds                 sub          ax,ax                 push        ax                 mov        ax,dsname                 mov        ds,ax                 mov        es,ax                 endm

  • 第5题:

    ASP.NEt和C#语言都采用面向对象编程,对象是程序设计的基本单元,包括________三个要素。

    A.属性、方法、事件

    B.名称、方法、事件

    C.名称、属性、方法

    D.状态、事件


    正确