研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯,他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关,而现在的许多T程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯,一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。以下哪项最可能是上述建议所假设的?( )。A.对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法B.所有用计算机工作的工程师都不会备有纸笔以随时记下有意思的想法C.

题目

研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯,他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关,而现在的许多T程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯,一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。

以下哪项最可能是上述建议所假设的?( )。

A.对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法

B.所有用计算机工作的工程师都不会备有纸笔以随时记下有意思的想法

C.工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值

D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上操作获得


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参考答案和解析
正确答案:D
要是题干的论断成立,必须假设D选项是正确的。否则如果在计算机程序中匹配模拟的便条纸不能使工程师产生灵感的话,那么建议就是无效的。所以选D。
更多“研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习 ”相关问题
  • 第1题:

    :研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯,他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关,而现在的许多工程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯,一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。 以下哪项最可能是上述建议所假设的?()

    A. 在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感

    B. 对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法

    C. 工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值

    D. 乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得


    正确答案:D
    要使题干的论断成立,必须假设D选项是正确的。否则如果在计算机程序中匹配模拟的便条纸不能使工程师产生灵感的话,那么建议就是无效的。

  • 第2题:

    111、运用头脑风暴法时,一般分为两个阶段。属于第二阶段的工作的是()。

    A.尽可能地多提一些想法

    B.简单记下大家提出的想法

    C.对有价值的想法进行编号排序

    D.在已有想法的基础上形成新想法


    对有价值的想法进行编号排序

  • 第3题:

    108、关于头脑风暴法的第一个阶段,做法不正确的是()。

    A.尽可能地多提一些想法

    B.不要判断、批评或思考

    C.简要记下这些想法

    D.谨慎思考,避免出现荒谬想法


    追求数量

  • 第4题:

    研究发现:大多数杰出的美工,都有在纸上乱涂乱画的习惯。他们太多数最有价值的作品,都直接与这种习惯有关。而现在很多美工都用电脑作图,在纸上规涂乱画不再是一种普遍的习愤。一些专家担心,这会影响美工获取灵感,建议在电脑中匹配模拟的便条纸, 能让使用者在上面涂鸦。以下哪项最可能是上述建议所假设的?( )
    A.在纸上乱涂乱画,只可能产生美术方面的灵感
    B.电脑中匹配模拟的便条纸,只能用于乱涂乱画
    C.美工在纸上的涂鸦,大多数都有应用价值
    D.乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得


    答案:D
    解析:
    “乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得”,如果不做这样的假设,也就是说一定要通过纸上操作来获得,那么在电脑中匹配模拟的便条纸就没有任何意义。本题正确答案为D。

  • 第5题:

    2、国外研究显示家庭暴力施暴者大多数是()。

    A.女性

    B.男性

    C.老人

    D.都有


    男性