第1题:
近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益
A①②
B②③
C①④
D③④
第2题:
游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
第3题:
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第4题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第5题:
在游戏《魔兽争霸3》中,玩家可选择的种族有()个
第6题:
中国移动用户使用的自有游戏类客户端的名称为()。
第7题:
“游戏玩家”短信定制指令是什么?
第8题:
电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明()。
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
客户端
外挂
引擎
界面
第12题:
第13题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第14题:
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
第15题:
使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。
第16题:
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
第17题:
激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()
第18题:
取消“游戏玩家”业务,该如何办理?
第19题:
已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?
第20题:
2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。
第21题:
对
错
第22题:
游戏运营过程
市场调研过程
游戏策划过程
游戏开发过程
第23题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会