某款策略类竞技游戏在所有时刻都有10^26种可以选择的操作,并且是一种不完全信息的游戏--玩家通常看不到对手在做什么,因此就无法预测下一步操作。最近,某互联网公司开发了能够玩该款游戏的智能机器人AlphaStar,在一周内就获得了宗师等级,这意味着它在该地区九万多名玩家中排在前0.15%。游戏开发者据此断言,AlphaStar在游戏策略上已经和人类持平或者胜过人类了。 以下哪项如果为真,最能支持上述游戏开发者的论断?A.AlphaStar的反应速度被限制在人类的反应水平 B.AlphaStar在游戏中隐藏

题目
某款策略类竞技游戏在所有时刻都有10^26种可以选择的操作,并且是一种不完全信息的游戏--玩家通常看不到对手在做什么,因此就无法预测下一步操作。最近,某互联网公司开发了能够玩该款游戏的智能机器人AlphaStar,在一周内就获得了宗师等级,这意味着它在该地区九万多名玩家中排在前0.15%。游戏开发者据此断言,AlphaStar在游戏策略上已经和人类持平或者胜过人类了。
以下哪项如果为真,最能支持上述游戏开发者的论断?

A.AlphaStar的反应速度被限制在人类的反应水平
B.AlphaStar在游戏中隐藏了自己是机器人的身份
C.AlphaStar汇集了人工智能最新发展的成果和技术
D.AlphaStar可以利用的支持决策的信息量远超人类

相似考题
更多“某款策略类竞技游戏在所有时刻都有10^26种可以选择的操作,并且是一种不完全信息的游戏--玩家通常看不到对手在做什么,因此就无法预测下一步操作。最近,某互联网公司开发了能够玩该款游戏的智能机器人AlphaStar,在一周内就获得了宗师等级,这意味着它在该地区九万多名玩家中排在前0.15%。游戏开发者据此断言,AlphaStar在游戏策略上已经和人类持平或者胜过人类了。 ”相关问题
  • 第1题:

    近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益

    A①②

    B②③

    C①④

    D③④


    B

  • 第2题:

    游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间


    正确答案:错误

  • 第3题:

    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


    正确答案:游戏角色

  • 第4题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第5题:

    在游戏《魔兽争霸3》中,玩家可选择的种族有()个


    正确答案:4

  • 第6题:

    中国移动用户使用的自有游戏类客户端的名称为()。

    • A、和游戏
    • B、咪咕游戏
    • C、游戏玩家
    • D、布卡漫画

    正确答案:B

  • 第7题:

    “游戏玩家”短信定制指令是什么?


    正确答案: 可以编辑短信80000发送到10658899,即可获得“游戏玩家”业务WAP链接地址。

  • 第8题:

    电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明()。

    • A、电子游戏应承担一定的文化教育功能
    • B、不同群体的玩家具有不同的游戏体验
    • C、传统文化弘扬可以电子游戏为突破口
    • D、有传统文化元素的电子游戏该登场了

    正确答案:A

  • 第9题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。
    A

    客户端

    B

    外挂

    C

    引擎

    D

    界面


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

    正确答案: 游戏角色
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。

    • A、玩家的动机
    • B、游戏理念
    • C、游戏的卖点
    • D、游戏的人物

    正确答案:B

  • 第15题:

    使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。

    • A、游戏运营过程
    • B、市场调研过程
    • C、游戏策划过程
    • D、游戏开发过程

    正确答案:A

  • 第16题:

    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

    • A、依赖于;现实;挑战
    • B、取决于;虚拟;扮演
    • C、取决于;现实;扮演
    • D、依赖于;虚拟;挑战

    正确答案:B

  • 第17题:

    激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()

    • A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰
    • B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利
    • C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30s
    • D、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%

    正确答案:D

  • 第18题:

    取消“游戏玩家”业务,该如何办理?


    正确答案: 退订“游戏玩家”业务有以下几种退订方式:
    (1)10086方式:通过10086人工台为您退订。
    (2)短信方式:发送TD800到10658899退订游戏玩家,正常收取短信费,短信指令不区分大小写。
    (3)WAP方式:手机登录“移动梦网”→“游戏频道”→进入“游戏玩家”展示页面中最下方的“客服中心”退订。
    (4)游戏大厅:登录中国移动游戏大厅在“已下载的游戏”中进行退订。(客户可通过中国移动游戏www门户下载游戏大厅客户端)
    (5)其它方式:可通过当地营业厅、网上营业厅方式退订。

  • 第19题:

    已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?


    正确答案: 订购游戏玩家,不会影响订购其它游戏包业务,所有在线商用的游戏包可以同时订购,互不产生影响。

  • 第20题:

    2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。


    正确答案:《旅行青蛙》凭借与众不同的设计思维迅速走红,让玩家在娱乐的过程中找到自己的影子,理解父母的不易,体现了制作方的创新思维和良苦用心。
    《旅行青蛙》的游戏之所以能够走红,在于制作方敢于打破常规,抓住了消费者的心理:
    首先,传统游戏的设计思路都是尽可能多一些挑战性、刺激性,使玩家精神亢奋地把时间耗费在游戏的玩耍中,耽误学习时间或工作时间;《旅行青蛙》让玩家利用碎片化的时间休闲娱乐,不需要耗费连续整段的时间投入游戏,更深得人心。
    其次,制作方利用了“情怀消费”让玩家获得认同感,我们养青蛙就像父母养我们一样:在游戏中我们能做的就是帮“蛙儿子”拔草、准备饭菜,剩下的只能看着它每天孤独地吃饭、看书、写信,外出旅行还满是牵挂。
    《旅行青蛙》为我们工作之余的生活提供了新的放松方式,增添了乐趣。同时,在游戏娱乐中理解了父母,懂得了感恩,有利于孝文化的传承。更为娱乐文化产业的发展提供了借鉴和参考,有助于推出更多符合人们心理需求的娱乐和文化产品。

  • 第21题:

    判断题
    游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。
    A

    游戏运营过程

    B

    市场调研过程

    C

    游戏策划过程

    D

    游戏开发过程


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析