一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

题目

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战


相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
更多“一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是游戏任务。游戏任务系统其实是 ”相关问题
  • 第1题:

    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是( )游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 ( )社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的( )起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。


    A. 依赖于,现实,挑战
    B. 取决于,虚拟,扮演
    C. 取决于,现实,扮演
    D. 依赖于,虚拟,挑战

    答案:B
    解析:
    解题指导: 首先可以肯定的是第二个空是虚拟社会。然后再BD里选择。B选项符合文意。故答案为B。

  • 第2题:

    8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有

    A.给连续多日登录的玩家奖励

    B.提供每日任务但没有奖励

    C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

    D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系


    给连续多日登录的玩家奖励;如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

  • 第3题:

    1、专研一款游戏,从游戏的背景、故事情节、任务关卡设置、奖励机制等角度谈一谈该游戏的优缺点。


    AB

  • 第4题:

    114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出

    A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关

    B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关

    C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化

    D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加


    玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关

  • 第5题:

    专研一款游戏,从游戏的背景、故事情节、任务关卡设置、奖励机制等角度谈一谈该游戏的优缺点。


    B