一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演
C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战
第1题:
第2题:
8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有
A.给连续多日登录的玩家奖励
B.提供每日任务但没有奖励
C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死
D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系
第3题:
1、专研一款游戏,从游戏的背景、故事情节、任务关卡设置、奖励机制等角度谈一谈该游戏的优缺点。
第4题:
114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出
A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化
D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
第5题:
专研一款游戏,从游戏的背景、故事情节、任务关卡设置、奖励机制等角度谈一谈该游戏的优缺点。